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正确的高光处理首先要确定光源的位置,这一点很重要,根据光源位置和光的漫射路径,确定向光处和背光处,然后以实际生活中的经验,判断以当前物体的轮廓将可能会出现反射的位置。在确定反射位置以后,还要了解光的反射特性。光的反射根据物体表面的质地不同而有强弱之分,通常用哑光和镜面反射来体现,另外,根据物体表面轮廓的不同,我们需要做出不同形状的反射,以镜面反射为例,在光滑物体的折角处(如)反射会呈点状(如);在较尖利的脊处(如),反射多呈线状(如);而在平面处(如),反射则出现块状(如)。
下面我们来以实例说明:
①普通的图形拉上渐变
假设光源位于右前方
②相应位置上的高光层
③组合后加上细节的最终效果
正确的高光处理能在很大程度上帮助质感的体现。所有的光感都来自于点、线、面,但却不局限于点、线、面本身,它更多的是以互相组合和搭配的形式出现,如块状和线状和点状的组合,不同的组合则能体现出不同的效果。这一切都来自于对现实生活的观察和脑中无穷无尽的想象。
下面再奉上二例来结束这篇简单的教程:
标签:
图片图像,质感高光
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2025年01月11日
2025年01月11日
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