《鬼谷八荒》上架已经2个月有余了,玩家们对于玩法已经剖析的差不多了,开始追求伤害上的极限,经验比较丰富的玩家会计算伤害从而堆出的伤害很高,但部分玩家还不了解伤害机制,按照别人的思路来走很可能效果不如预期,下文会跟这部分玩家讲解伤害机制。
《鬼谷八荒》伤害计算机制详细分析:
初步解析
首先,进场会判断角色境界,当对方跨越你一个大境界时,保护值(下面会详细解释,先记住这个值)=0,否则保护值=0.3。
举个例子,你是炼气中期,对方是筑基后期,那么保护值为0。但如果对方是筑基中期,那么保护值为0.3。
接着说伤害计算,有两种状态:
1,你攻击没对方防御高
这种情况下,你的伤害公式为——攻击*保护值*技能伤害/(100+对手功法抗性*10/3)*(1+词条加成(有小数))
最后得到结果向上取整,如果为0则强制取1。
2,你攻击比对方防御高
这种情况下,你的伤害公式为——(攻击-敌方防御)*技能伤害/(100+对手功法抗性*10/3)*(1+词条加成(有小数))
最后得到结果同样向上取整。
经过多次验算证实该算法实际有效,在携带词条加成武技时存在±3以内的偏差值,可以考虑为词条显示为整数,但实际有小数尾数,不影响实际结果。
伤害值
我相信所有人都遇到过跨境界大家强制扣血的情况,实际上问题出在算法上。
为了让你不同阶PK却只能强制扣血,
为了让NPC同阶打你不会只强制扣血,
所以有了保护值算法。
即0.3*攻击力*武技……
大家都知道NPC攻击低,当你同阶上心法之后,NPC大多数攻击都没你防御高。这个情况下宗门选比和飞升大会就很尴尬了。(其实现在已经很尴尬了,通常都是一个左右键PK人就没了)
因此,保护算法保护的是比你同阶的NPC,肯定不是为了保护你的。
测试的时候,我曾经把自己的攻击调到10,去打一个元婴后期,结果实际伤害5,当时我就体会到了身为一个NPC,一个路人,修仙是多么痛苦。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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