根据玩家想要获得什么样的产出来选择投入的材料种类即可。如果要角色素材的话,那么投入植物以及人形怪的掉落物。如果要武器素材,那么投入非人形怪的掉落物。如果是要突破石头和精炼矿石的话,那么就把矿石人进去,但是不保证产出。摩拉和精炼矿这个基本是随机的,不用强求。然后还有一个柜是使用岩元素充能的,那么精炼矿和武器素材会多一些。
《原神》参量质变仪规律大量数据实测总结:
『参量质变仪』是1.3海灯节版本的新小道具
可以使其中的物质发生“质变”,转变成其他不同的物质。根据转换的物质不同,产出的物质种类似乎也有着其倾向性……
最后一句话是关键
暗示了玩家:投入不同物质,产出结果也不同
这其中暗藏着某种「倾向规律」
今天我带你一同来探索这个秘密
注:「参量质变仪?二」的解释中单纯介绍了
“进行质变时需要元素攻击充能”,无特殊
暗示。故充能的元素选择与攻击手法,
暂且不考虑在规律内。
下面【展示数据】感谢各位支持!
植物采集类
【薄荷】多出“角色经验书+天赋书”(6)
【苹果】多出“角色天赋书”(3)
【树莓】多出“角色经验书”(3)
【日落果】多出“角色天赋书”(2)
【绝云椒椒】多出“角色天赋书”,暂无对比项
【松茸】多出“角色经验书”,暂无对比项
【琉璃袋】多出“角色天赋书”,暂无对比项
【琉璃百合】都出,暂无对比项
【薄荷/树莓混搭】多出“角色经验书”(3)
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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