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主要原因是他起手快,而且攻速快威力也挺高,再加上这一作里面野人会tm弹反非常过分,用武士刀很多时候他们弹不过来。相反现代斧这种斧头因为起手相对较慢,反而容易给弹反到,给弹反了就基本必挨上一锤子。

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近战特点:

现在有个力量等级,这个东西的表现我不是很清楚,但有一点是可以肯定的,就是我现在15级的力量等级经常能一刀轻松砍断别人的腿或者手,金面具的野人也一样,所以我也有推断这个等级不单单会增加你的近战伤害,更多的是增加你砍断别人肢体的几率,可以简称暴击。

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新增内容概述

森林之子与一代森林相比,有但不限于以下几点变化:更注重远程武器、优化建造、优化制作菜单、3D打印、新的NPC伙伴、季节变化、优化AI、剧情延续。

优化建筑和制作

在一代森林中的建筑和制作在如今来看略微有些古老,毕竟它是基于2014-2018年的生存类型而设计的。本作中不必再使用蓝图,而是以类似于柯南流亡者等生存游戏,可以微调各种材料的尺寸。这样玩家能够更加随心所欲地建造建筑并为其增添更多细节,比一代更加精美和逼真。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。