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设施争夺的战斗围绕战场上的三个占领点而展开,这三个占领点沿着战场的结构分布,当干员成功占领时,该队将会得分,当一方得分达到200分时,该队获胜。

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团队死斗

“团队死斗”中,两支队伍在战场上展开激烈对攻,通过消灭对手来获得胜利。这种游戏没有任何限制,可以自由选择武器和角色,并且被消灭后还可以快速复生。

歼灭

“歼灭”是一种充满挑战性的交战规则,需要队伍中每个干员的技能和战术都达到很高水平。

该规则不可自动复生,但可以拉起被击倒的伙伴。比赛为七局四胜的小局制,每小局战斗持续约2分钟,全灭敌方队伍以获胜。每一次攻击和防御都至关重要,团队的默契和协作能力将是取胜的关键。

破坏行动

“破坏行动”中,两队展开对攻,不限角色,不限武器,自动复生。但与其他规则不同的是,歼灭对手并不是战斗的目的,也不能确保本队取胜。

本规则的目标是将被称为“公文包”的电子攻击设备送入敌人大本营处的目标点来得分,设备会在设施中心刷新,让两队争夺控制权。

在这种规则下,团队之间的协调和配合尤为重要。一方面,队伍需要保护自己的设备,同时争夺控制权,另一方面也需要阻止对方抢夺设备,在这种规则下的比赛激烈而快速,适合寻求高强度战斗的干员们参与。

侵袭

“侵袭”是一种经典的交战规则,参战两队分为攻方和守方。

攻方需要依次攻占战场上的三个可占领位置以将获得小局胜利,但如果前一个占领点没有攻下,后一个点就不会开启。这意味着攻方需要尽力拿下每一处重兵把守的要塞。

守方则会在这个要塞附近源源不断的复生,阻止攻方的占领行动。两队都可以自动复生,不限角色,不限武器。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。