崩坏星穹铁道中杰帕德的天赋加点是终结技>天赋>战技>普攻。杰帕德最为核心的技能就是终结技,可以说是大招开的早,角色暴毙少,其次就是被动天赋,回合制游戏队伍的生存位挂了,被动给了杰帕德一次复活甲。
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杰帕德天赋加点及技能详解:
天赋加点:终结技>天赋>战技>普攻
杰帕德最为核心的技能就是终结技,可以说是大招开的早,角色暴毙少,其次就是被动天赋,回合制游戏队伍的生存位挂了,被动给了杰帕德一次复活甲,并且强烈建议先把行迹中【统领】点出,复活之后直接给全体上盾,操作空间再次拉满。
1、天赋—不屈之身
①给杰帕德添加了一层复活甲,保证续航,防止暴毙。
②尽量将等级提高一些,有很多boss是行动两回合,就怕站起来接着被打倒在地,当然点出秘技行迹中的【统领】就不需要担心此问题,站起来直接插队开大。
③额外能力【战意】给予了杰帕德一定的伤害,不是很实用。
2、普攻—一意之拳
①真不建议拿杰帕德去补刀,除非你对伤害把握很精准,我好多次看着敌人血量很低很低,但是补刀失败,那叫一个坐牢,当然你的目标是用于补充战技点还是可以的。
②终结技差一点时,可用普攻补充能量。
3、战技—震慑之击
①战技最终要的效果就是冻结控制,65%基础概率还会挺看脸的,当然1命完美优化此问题。
②战技冻结效果与破盾冻结可不叠加,但是会受到两次额外伤害。
③战技的控制也缓解了队伍前期没盾的缺陷,但有可能控制不住,没1命的话多堆点效果命中吧。
④这个技能在高难本的实战效果非常出众,针对一些非冰冻免疫的boss可以做到有效控制打断其关键技能的释放时机。
4、终结技—永屹之壁
①核心中的核心,早开盾早享受。
②护盾值按防御力的百分比,杰帕德基础防御数值高,并且光锥、遗器主选防御力,
③100能量值还是挺高的,所以连接绳必选充能恢复效率。
④3回合的盾说实话确实也挺长的了,奈何有像希尔这种高速C很容易吃掉盾。
⑤高练度的杰哥,护盾值甚至能达到2000+左右,这对降低全队生存压力提升十分巨大。
这里有几种情况:
(1)终结技不消耗盾的回合数。
(2)希儿终结技后触发被动【再现】再次行动同样不消耗回合数。
(3)希儿普攻或者战技触发被动【再现】再次行动,仅消耗1个回合数。
5、秘技—震慑之击
①秘技很强,进入战斗前,给队友全体上护盾,由于杰帕德前期无法开出大招上盾,弥补前期队伍的生存压力。
②额外能力【统领】:可让杰帕德复活后立马开大招,将容错率拉满。
③额外能力【刚正】:提高受击概率,增加回能的同时,降低队友的生存压力。
④秘技使用后可切换其他角色再使用秘技。
⑤算是比较有用的秘技,在杰帕德防御叠加起来以后开局是会获得不错的护盾效果,可以有效减免全体角色第一轮受到的伤害。
6、晋阶2额外能力
杰帕德被敌方攻击概率提高。无法升级。可以提高杰哥被攻击概率,减缓其他我方角色的生存压力,但是实测效果不是很好,而且高难本后期boss大多都具有aoe攻击能力
7、晋阶4额外能力
天赋[不屈之身]触发后,杰帕德立刻回复100%的能量值。无法升级。这个是非常非常有用的晋阶技能,应对高难本时,由于杰帕德晋阶2额外能力,会导致自身被攻击的概率提高
配合这个晋阶能力,在保证杰帕德复活起来的时候,能够为己方全体直接释放终结技套盾,可以有效避免刚复活就死亡的尴尬局面,增加生存概率,降低生存压力。
8、晋阶6额外能力
可以根据杰帕德自身防御力提供35%的防御力数值的攻击力,每回合刷新。无法升级。
锦上添花的一个额外能力,因为杰哥本身就是主要叠防御力的角色,所以可以有效提高自身攻击力,但是效果不是很大,杰帕德本身就是巡护角色,不可能说因为这个额外能力就能担任副c的定位,所以算是锦上添花的能力。
9、其他行迹加成
总结:杰哥是一个主要靠终结技来提高己方生存空间的角色,所以提高终结技可以有效降低全队的生存压力。
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