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在中低端局甚至钻石局都会遇到一些野区矛盾,到底野区的资源该有谁来打?显而易见,每个人都想要这一块香饽饽,当志同道不同的人在一起匹配的时候,野区资源的纠纷就来了,吵架的后果就是送对面躺赢,为了防止遇到这个问题该怎么去认知野区资源呢?接下来给大家分析下野区资源。
中单野区资源解析
中路法师4级前不必去野区和打野英雄争执谁该拿蓝BUFF,应该快速清完兵线防止被敌方游走英雄Gank,当然兵线清完的时候可以往靠近一塔的野猪处进行清野,获得少许经济和经验。PS:建议法师4级后再去打野,前期打野比较亏,打慢血还掉的多,花费的时间也比较多,前期的野还是让给打野英雄较好。
中单法师4级后需要路径野区进行游走,最佳游走路线已经标注,为何下路只有一条路线呢?因为下路河道比较容易被敌方英雄包围,而且不易逃走,所以从自家野区游走是最好的选择。
下路资源分配解析
对于新手打野的玩家往往会和ADC抢红BUFF,这时候小编就要告诉你,如果自家阵容中有ADC的单位,应该把红BUFF让给ADC,让他在下路能更好的对线牵制对手,有红BUFF的ADC对线可是事半功倍。
ADC拿完红BUFF可以快速将一塔旁的野怪一同收走,清完野怪后会发现敌方兵线刚好到塔下,这时候再收完一波兵线经济就比线上敌对高了。
上路资源分配解析
走上路的英雄主要还是以线上为主,但上路英雄正常对位的敌方ADC,被压制属于正常,只要将兵线控制好在塔下就行。清完兵线后可以清理一踏旁边的野怪-鸟,这样不会被敌方ADC牵制的太惨,然后伺机等待敌方的失误或者己方英雄来游走Gank。
打野资源分配解析
不管选得的打野英雄有没有蓝条,都应该从蓝BUFF处开始,下路红BUFF要让给ADC,清完蓝BUFF和附近野怪,等级提升到3级,可以伺机去上路或中路进行一波Gank,如果没有机会,到下路清理剩余的野怪,然后到下路伏击配合ADC击杀,ADC有红BUFF的减速效果配合打野英雄的输出,可以轻松带走下路敌方单位。
打野英雄要多注意暴君/主宰的动向,前期第一条暴君的较为重要,如果有机会一定要记得集合队友开暴君,可以让队友速度升4级。
以上就是野区资源分配解析,希望大家能快速上手,减少不必要的野区纠纷,早日步上最强王者的行列!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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