哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。
相信很多玩家对于须弥第一位上线的五星草系角色【提纳里】,都有了自己的看法,比如说他那大大的耳朵、长长的尾巴和稚嫩的面孔,在PV中给出的特写更是不少玩家直呼“可爱”,不过最终还是得归于实用性,本期就两点原因来谈谈为什么在3.0版本不能错过提纳里!
原因一【提纳里是第一个草系五星】,很多玩家都会有对于“第一”的执念,而且认为第一个出现的草系角色会存在某种特殊的意义,确实如此,要知道须弥是草系的国度,自然而然就少不了与草系相关的反应【燃烧、绽放和激化】,这些与【水、火和雷】系角色有关,很多玩家都有【夜兰、行秋、胡桃、宵宫、迪卢克、八重神子、九条、雷电将军】等相对应的角色,如果阵容的输出已经达到上限,草系的反应加入会成为量变的关键。
举个简单的例子,比如【雷草元素的原激化状态】,处于这种状态下,继续使用雷元素攻击,将会大幅增加此次雷元素的伤害,因此如果你的九条没有满命,又想让自己的雷电将军打出一刀20万的伤害,原激化状态必备。因此提纳里成了配队的关键,毕竟他的E技能是范围嘲讽,同时二段蓄力重击和大招都是索敌技能,本身就有不错的输出,再加上原激化状态后的【蔓激化】,提纳里也能成为强力的主C。
尤其是提纳里的E技能和二段重击的组合,首先二段蓄力重击与甘雨类似但又不完全相同,甘雨的二段蓄力虽然是范围伤害,但是很容易放空,而提纳里的二段重击是单体伤害,同时会在命中敌人后分裂成4段索敌的蔓箭,同时享受重击的增益buff,配合E技能【减少1.5秒蓄力时间】的设定和大招索敌的机制,提纳里能够在很短的时间内打出4段高单体爆发,DPS不可估量。
而且原神3.0版本只有两个草系角色,一个是五星提纳里,另一个就是四星柯莱,柯莱是通过活动【雕琢童心】直接送给玩家的,并不是说四星柯莱强度不行,但是基于面板、技能强度和配队容错率,必然是五星提纳里最佳。况且提纳里还有专武【猎人之径】,配合天赋、新圣遗物和重击打出的伤害,不输胡桃、甘雨和雷神等T0级主C。
原因二【提纳里将在3.1版本加入常驻池】,在须弥的版本上线后,原神七元素的拼图终于凑齐了,因此提纳里和柯莱也会在3.1版本中加入常驻池,成为常驻角色,对于攒了很多蓝球的玩家来说必然是一大福音,可是问题也出现了,在常驻池真的很好捞提纳里吗?简单分析一下,提纳里在3.0版本的角色祈愿池中,玩家180抽大保底必定能够抽到,不论运气与否至少会存在一个抽取上限。
而如果将提纳里放在常驻池中,常驻池里面并没有大保底的机制,每次90抽必出一个五星,五星可能是武器也可能是角色,目前常驻池里面有15个五星【5个角色+10把武器】,提纳里加入后,将会变成16个五星,那么每次抽到五星都是从16个里面随机出一个,抽到提纳里的概率可比3.0版本的祈愿池低不知道多少,因此有原石库存或者想要抽提纳里的玩家,可千万别等到3.1版本再去常驻池捞,直接在3.0版本氪穿就完事了。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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