魔灵召唤大规模更新将于6月30日进行,多方面大幅强化。6月24日,Com2uS举办《魔灵召唤》大规模更新说明会“重装上阵”,并向全世界玩家介绍了本次大规模更新的主要内容。此次大规模更新主要分两次进行,第一次将在6月30日,对游戏内容及整体系统进行重组,第二次更新预计在八月末进行,为大家带来全新的次元洞口及2次觉醒。
添加地下城与符文,加强挑战的趣味性
对异界地下城和突袭的奖励结构进行重组,变更为在异界地下城只会产出蕴含魔力的宝石,在异界突袭只产出精炼石。并决定添加全新卡伊洛斯地下城:精灵地下城,并在精灵地下城中新增击中时‘以15%概率给敌人造成1回合[封印]’的全新符文套装 - 封印符文。
此外,还将新增赛季制的深渊层,首领将进化成更强大的深渊远古巨人和深渊传说之龙登场。深渊层预计以6个月为一个赛季,为增加趣味性将限制重复使用魔灵。还将增加仅在深渊层掉落的全新的符文套装[无形符文]。佩戴无形符文时,可自动替代激活符文套装所需的一组套装,每个魔灵最多可佩戴1个。
另外,计划通过本月更新,首先引进巨人和龙的深渊层,之后依次扩大。
符文·神器·培养·战斗系统优化
随着玩家的符文越来越多,Com2uS决定果断地做出改变,包括删除符文强化失败率,改进符文胎星级标记等,提高效率及直观性。此外还将增加获得6星传说符文的获取手段。通过更新深渊层,上调符文掉落率,提供保底获得6星传说符文的手段。
神器系统方面,将删除及整合不常用的副属性并删除进化条件MAX等级。无关星级,任何魔灵都可以用作进化材料。现在玩家可以自由地进行升级和进化,提高魔灵养成效率。并预计上调符文、神器、精炼石、宝石的栏位上限。
战斗系统也将进行改变。 包括统一获取回合的魔灵逻辑, 变更吸收攻击条逻辑,统一绝望符文逻辑,变更删除强击效果等。除此之外,还将整理暴击放大和因投射物造成的魔灵问题。
本次说明会依旧由各位的老朋友解说员 ‘雀嘴主任’及‘影子小风’担任主持。
活动当天,我们在直播间发放了多组兑换码,为玩家的游戏进度提供助力。第二次更新计划于8月末进行,将通过上传到社区的其他开发故事,公开详细的更新事项。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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