前阵子看了一篇老广告人的猛文,这篇猛文并且引得大家当作事实来传播,博主对此表示实在不解。目前仍然有很多人搞不清楚在网络营销中自己企业产品的定位,这样的情况是非常可怕的,在这个互联网超级发达的今天,你不知道网络营销你就完蛋了。因为现在的主要营销已经是转到了网上。如果你或者你的企业还在守着传统模式营销,你们的企业早晚得关门,所以说网络营销其实是一门心理学,其实不单单只是网络营销这个热门行业,其他的行业也可以这么认为。就看你的心理素质如何了。我们一定要搞清楚自己产品的定位。我梳理了引文的观点,整理给大家,然后我会说出自己的观点,希望大家也参与讨论。
老广告人的观点:
观点1:原有的营销要素(媒体,渠道)变了,定位就不需要了
观点2:品牌的创建与销售不再依赖于通过媒体给消费塑造强认同感,反而在朋友的推荐下不知名的产品也可以卖的很好。
观点3:企业在打“定位”战役时,就是通过大量广告,最好来个“XX行业领导者”,否则定位理论就变得毫无意义。
其实不得不说,这个老广告人也确实是老广告人了,中国的企业发展格局早已经从广告轰炸时代转变为系统营销制胜时代了。不结合当前企业营销环境,盲目追捧“XX行业领导者”一定会得出以上结论。
矿坑观点1:“传播定位”只是定位理论的冰山一角
这个老广告人一直陈述的只是“传播定位”暨在品牌传播战役中“如何让消费者准确记住”,并且“记住什么”。
其实“定位”理论只是被特劳特系统化整理了,实际上每个企业无时无刻都在进行定位。“定位”对企业来说是一整套的机会定义,有的企业看准青年女性市场,这本身就是对目标人群,对目标市场的一个定位;有的企业开发出塑料罐装的口香糖,将口香糖划分为“纸装”和“罐装”的,这样的区隔定位彻底的该品牌崭露头角,定位的应用十分广泛又十分灵活,远远不止于应用于传播战役中。
矿坑观点2:当今营销模式更需要“定位”
与老广告人的观点完全不同的是,我认为“定位”首先是在消费者心智中水平划分的,然后才是垂直划分(心智阶梯的位置)。说白了点,就是即使你的产品在综合水平上同质化严重,“定位”工具也能帮你找到你产品的绝佳心智位置。
如今互联网品牌的进入门槛降低了许多,众多产品的涌入必然会加速产品同质化,这个时候越符合消费者心智的定位卖点,就越能帮你抢夺消费者的心智空间,进而争取消费者购买。比如有一款蜂蜜的“食用特点定位”为“当作零食吃的蜂蜜”,有一款面膜“效果定位”为“男人喜欢的嫩滑”。
从不同的产品属性切入进行定位,互联网让更多品牌敢于大胆突破原有的定位框架,品牌可以不再古板,不再诉求自己的行业地位,将自己的切实功能真实的诉求给消费者,品牌可能会成长的更快。
矿坑观点3:哪些变了,哪些没变
作为营销人广告人,虽然面对市场的变革略显无力,但不至于慌了手脚。市场还是那个市场,只是换了打法,许多人哭诉,传统媒体已死,品牌在线上沦为了口碑的二儿子,成了茶余饭后的笑料。
其实品牌的作用与要维护的品牌要素一直都没变,反而个别之处更加重要。比如以前企业的第一批销量来自于渠道,第二批的销量来自于品牌的理性诉求(功能,价格有多好),第三批则来自于至以后则更加倚重品牌的感性诉求(品牌认同感),当然一个企业的长生做大还要有适时转型,商业模式创新等要素。
品牌最基本的作用是完全没有变化的,我们看到的大家口碑传播无需了解品牌即可购买产品仅仅是线下15-20年前的市场阶段,那个时候品牌同样被弱化,产品都是靠街坊四邻亲戚朋友争相转告进行销售的;同时这也是企业发展第一阶段所发生的状况,产品进入渠道,被店铺老板推荐,被周围尝试过的朋友推荐,这样就产生了销售。大家看看,这些都变了吗?
那么单从品牌来说,变在什么地方?我认为针对品牌的感性诉求的营销重心要变,以前很多企业受制于媒体成本,直到稳坐行业宝座了才开传播以品牌精神为核心的品牌传播。但是现在,营销博客要越早越好,越多越好,越接地气越好,因为大家都有个共识,互联网产品门槛低,这样一来,纯粹的靠口碑传播早晚有一天会再次饱和和同质化,这个时候就会进入企业品牌发展的第三阶段,需要通过品牌的感性诉求来抢夺自己的忠诚消费者,最终于其他品牌划分天下,这个时间会很来的很快,企业一定要提早建立自己的品牌精神营销资源。
那么这就会直接抛出一个问题:你的品牌精神是定位为“幸福”吗?
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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