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希望我们上一篇有关无效点击的博文(1)保持适当的距离对您有所帮助。今天我们要就这个问题为您提供更多建议,并谈一谈包含互动媒体(例如视频和游戏)的网页上的广告。

我们知道视频内容网页不像一般的文字网页那样容易获得收益,因此发布商经常会测试各种不同的广告展示位置,但这里我们要阐明我们针对互动媒体环境中的 AdSense 内容广告的一些合作规范:

* 我们不允许发布商将 AdSense 内容广告叠加到视频内容上。

* 我们不允许发布商以视频插播展示位置投放 AdSense 内容广告。

* 我们不允许发布商在插页上投放 AdSense 内容广告。

也就是说,如果用户决定观看视频,您不可以在显示“视频将在 15 秒后播出”的页面上展示广告。我们还在 Flash 游戏网站上看到过这种展示位置:当游戏在后台加载时,会向用户显示广告。但是,即使您允许用户跳过或关闭这些广告,这种展示位置也是我们所不允许的。

当然也有好消息:如果您有意在您的视频内容上覆盖或植入视频插播广告,请使用 AdSense 视频广告。同样,如果您要在您的 Flash 游戏网站的插页上投放广告,请参阅有关 AdSense 游戏广告的内容。使用这些产品与 AdSense 内容广告的主要区别在于:在 AdSense 游戏广告和 AdSense 视频广告中,我们只展示特定广告客户群投放的广告,这些广告客户专门定位这些产品中的展示位置,并相应地优化了其广告系列和广告内容。

在您的网站上投放 AdSense 广告时,请考虑您的用户和广告客户。请确保广告与内容之间有足够的距离,这样不仅可以避免意外点击,还可以让用户一眼就能看出哪些是广告。请注意,AdSense 系统内的各方紧密关联,只有大家都满意,AdSense 才能不断发展壮大。大家都满意的表现是:用户能看到相关且实用的广告,不会被广告烦扰或误导;广告客户能够吸引到目标受众群体,获得良好的投资回报率;而身为发布商的您,则可以为自己的 AdSense 帐户信誉良好感到满意。

AdSense 合作规范小组

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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