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游戏IP之间互相联动在如今已经是非常常见的事情了,有例如《怪物猎人》X《巫师3》,《SNK vs. Capcom》等优秀案例。但就在近日,外媒Thegamer提出:“我们必须摆脱如今这些肤浅且无意义的游戏联动。”

外媒宣称“我们必须摆脱如今这些肤浅且无意义的游戏联动”

文章中提到,如果游戏间的联动非常有深度,有独特的剧情和玩法,让联动角色可以完美融入到游戏中,这样的联动是非常优秀的,并不会让人反感。

但现在越来越多的游戏都只注重于联动皮肤或武器外观,而不去用心为这些联动角色设计深度内容,这就像“拿出一个受人喜爱的角色,从他们身上去除所有让他们受人喜爱的背景和身份,然后向人们收取20美元来穿上他们的皮肤。”例如《彩虹六号》中的士官长,《APEX英雄》联动《FF7》,还有近日《守望先锋2》联动《变形金刚》。

外媒宣称“我们必须摆脱如今这些肤浅且无意义的游戏联动”

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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