在最初自学 Web 开发的时候,那时没有所谓的 DIV/CSS 布局,一概 Table 布局的天下。当时有个问题就来了,如何补全宫格空白的单元格呢?——这是我在弄公司产品页头痛的问题。因为我不是学程序出身的,碰到这稍带算法的问题,就束手无策了,呵呵。顺带说说,记得分页的算法还折腾了我一下呢。
所谓宫格,就是说表格,3 行x 4 列 = 共12 单元格。如果只有 10 个产品,就只能填充表格 10 个单元格,其余的为空白。虽然空白,但也要渲染 <td></td> 元素,不然 table 会看起来会走样。写死当然可以,但问题 table 都是经过 ASP 动态渲染的。所以怎么计算,怎么该显示空白 td 就是个问题。我当时想了几个方法,回想起来很当然很不是合理,总之都是死马当活马医……能显示就行……呵呵。
后来到了 DIV/CSS 时代,Table 遭弃用。于是该算法也没关心了。——再后来一次项目中,发现 table 布局仍然适用的,于是就琢磨了一下这小问题。用 JS 动态控制的代码如下:
/** * @class renderTable * 输入一个数组 和 列数,生成一个表格 table 的 markup。 * @param {Array} list * @param {Number} cols * @param {Function} getValue */ define(function(require, exports, module) { module.exports = function (list, cols, getValue){ this.list = list; this.cols = cols || 5; this.getValue = getValue || this.getValue; } module.exports.prototype = (new function(){ this.render = function(list){ list = list || this.list; var len = list.length ; var cols = this.cols;// 位数 var rows; var remainder = len % cols; var htmls = []; rows = len / remainder; if(remainder == 0){ // 可整除 无余数 直接处理 list.forEach(addTr.bind({ cols : cols, htmls: htmls, getValue : this.getValue })); }else{ // 处理余数部分 var remainnerArr = list.splice(list.length - remainder); list.forEach(addTr.bind({ cols : cols, htmls: htmls, getValue : this.getValue })); // 填空位 var emptyArr = new Array(cols - remainnerArr.length); emptyArr = emptyArr.join('empty'); emptyArr = emptyArr.split('empty'); // 余数部分 + 空位 remainnerArr = remainnerArr.concat(emptyArr); if(remainnerArr.length != cols){ throw '最后一行长度错误!长度应该为' + cols; } remainnerArr.forEach(addTr.bind({ cols : cols, htmls: htmls, getValue : this.getValue })); } return addTable(htmls.join('')); } /** * 默认的获取显示值的函数。一般要覆盖该函数。 * @param {Mixed} * @return {String} */ this.getValue = function(data){ return data; } /** * 为每个值加个 <td></td>。若满一行加一个 </tr></tr> * @param {Mixed} item * @param {Number} i * @param {Array} arr */ function addTr(item, i, arr){ var html = '<td>' + this.getValue(item) + '</td>'; if(i == 0){ html = '<tr>' + html; }else if((i + 1) % this.cols == 0 && i != 0){ html += '</tr><tr>'; }else if(i == arr.length){ html += '</tr>'; } this.htmls.push(html); } /** * * @param {String} html */ function addTable(html){ return '<table>' + html + '</table>'; // var table = document.createElement('table'); // table.innerHTML = html; // table.border="1"; // document.body.appendChild(table); } }); });
大大们可能觉得这可是一闪而过就有思路的问题……但我那时毕竟是在转行……稍有点“技术含量”的问题都成了我的拦路虎……
2019-5-18 JSTL 的方式:
<% // 空白单元格补全 String tds = ""; int maxTds = 9; List<?> list = (List<?>)request.getAttribute("list"); for(int i = 0; i < (maxTds - list.size()); i++ ) { tds += "<td></td>"; } request.setAttribute("tds", tds); %> <table> <tr> <c:foreach items="${list}" var="item"> <td> <h3>${item.name}----${totalCount}</h3> <p></p> <div></div> </td> <c:if test="${((currentIndex + 1) % 3) == 0}"> </tr> <tr> </c:if> <c:if test="${((currentIndex + 1) == totalCount) && (totalCount != 9)}"> ${tds} </c:if> </c:foreach> </tr> </table>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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