下面我们来共同学习一下
一、传统的方法
复制代码代码如下:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"codebase="<a href="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0">http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0</a>" width="550" height="400" id="Untitled-1" align="middle">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="movie" value="mymovie.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="bgcolor" value="#ffffff" />
<embed src="/UploadFiles/2021-03-30/mymovie.swf"></object>
这方法是使用 object 和 embed 标签来嵌入,细心的会发现,object 的很多参数和 embed 里面的很多属性是重复的,为什么这样做?为了浏览器兼容性,有的浏览器支持 object,有的支持 embed,这也是为什么要修改 Flash 的参数时两个地方都要改的原因。
这种方法是 Macromedia 一直以来的官方方法,最大限度的保证了 Flash 的功能,没有兼容性问题。但是它现在不那么好用了: 无法通过验证,由于为了兼容性而嵌入的 embed 标签是不符合 W3C 的规范的。当然,如果你不在乎什么规范不规范,另当别论。
微软由于种种原因,在 sp2 后限制了 IE 的 ActiveX 的使用模式,就是在页面中的 ActiveX 有一个虚框,需要用户点击一次才能正常交互。Flash是作为一个 ActiveX 嵌入到网页中的,所以它也会受牵连,只有通过 JS 嵌入 Flash 才能解决这个问题。
没有 Flash 版本检测,如果版本浏览器的flash插件版本不够,或者不能正常显示你的 swf 文件,或者会弹出一个 ActiveX 的确认安装的框——这个框对很多用户来说是很恐怖的。
二、用JS嵌入的方法
用JS嵌入就是各有各的嵌入方法了,有嵌得好的有嵌得不好的。有人用 document.write 直接写,这法子说实话不大好,感觉 hack 成分多了,有点为了验证而验证的意思,而且没有体现出什么 JS 的优势。我觉得一个好的 JS 嵌入脚本,在保证 Flash 应有功能的基础上,要发挥 JS 的优势应该要有版本检测,要能很好解决可访问性问题(也就是用户在无法浏览 Flash 内容或禁用 JS 的时候应该如何处理的问题),要易于重复使用。
我们这里要讲的是SWFObject这个解决方案:
“SWFObject”是利用Javascript 插入flash,好处多多,代码简洁,不会出现IE6下的“单击此处以激活控件”的提示,并且能通过W3C验证。不同于传统的“object”插入flash的方法。
SWFObject在新的2.x版本中,其最简单的调用竟只需一句话,并且不需要等待页面加载完成,这意味着你可以将这句话写在页面的任何地方。比以前的版本,要简便多了。下面来看几个简单常用的调用方法:
1、最简单,最基本,只要想插入flash都能用到的经典一句话。
复制代码代码如下:
<div id="swfid"></div>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-03-30/swfobject.js"><script type="text/javascript">
swfobject.embedSWF("test.swf", "swfid", "300", "120", "9.0.0", "expressInstall.swf");
</script>
注解:调用方法embedSWF——插入SWF文件,参数依次是@swf文件的地址;@用于装入swf文件的容器(如div)的id;@flash的宽度;@flash的高度(当然,这里的宽高都可以使用诸如100%这样的百分比来表示);@正常播放该flash所需的最低版本;@当版本低于要求时,执行该swf文件,这里利用这个flash跳转到官方下载最新版本的flash插件。(该参数可以省略)在同一个页面插入多个flash到不同位置时,只要重复上面的语句,使用不同的容器id就可以了。
2、给swf文件传递参数、变量、属性的调用方法
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-03-30/swfobject.js"><script type="text/javascript">
//1、使用Json初始化变量、参数、属性
var flashvars = {
name1: "hello",
name2: "world",
name3: "foobar"
};
var params = {
menu: "false"
};
var attributes = {
id: "dynamicContent2",
name: "dynamicContent2"
};
swfobject.embedSWF("test6_flashvars.swf", "content2", "300", "120", "6.0.0","expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); </p>
<p>//2、传统的初始化设置,效果一样
var flashvars = {};
flashvars.name1 = "hello";
flashvars.name2 = "world";
flashvars.name3 = "foobar";
var params = {};
params.menu = "false";
var attributes = {};
attributes.id = "dynamicContent3";
attributes.name = "dynamicContent3";
swfobject.embedSWF("test6_flashvars.swf", "content3", "300", "120", "6.0.0","expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);
//3、直接写在后面,就一句话,简洁剽悍,不拖泥带水
swfobject.embedSWF("test6_flashvars.swf", "content5", "300", "120", "6.0.0","expressInstall.swf", {name1:"hello",name2:"world",name3:"foobar"}, {menu:"false"}, {id:"dynamicContent5",name:"dynamicContent5"});
</script>
SWFObject 2.0 官方文档(中文) https://www.jb51.net/books/175630.html
github: https://github.com/swfobject/swfobject.
SWFObject,浏览器兼容
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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