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块级元素(block)特性
•总是独占一行,表现为另起一行开始,而且其后的元素也必须另起一行显示;
•宽度(width)、高度(height)、内边距(padding)和外边距(margin)都可控制;

内联元素(inline)特性
•和相邻的内联元素在同一行;
•宽度(width)、高度(height)、内边距的top/bottom(padding-top/padding-bottom)和外边距的top/bottom(margin-top/margin-bottom)都不可改变,就是里面文字或图片的大小;

块级元素主要有

复制代码代码如下:
address , blockquote , center , dir , div , dl , fieldset , form , h1 , h2 , h3 , h4 , h5 , h6 , hr , isindex , menu , noframes , noscript , ol , p , pre , table , ul

内联元素主要有

复制代码代码如下:
a , abbr , acronym , b , bdo , big , br , cite , code , dfn , em , font , i , img , input , kbd , label , q , s , samp , select , small , span , strike , strong , sub , sup ,
textarea , tt , u , var

可变元素(根据上下文关系确定该元素是块元素还是内联元素)

复制代码代码如下:
applet ,button ,del ,iframe , ins ,map ,object , script

CSS中块级、内联元素的应用
利用CSS我们可以摆脱上面表格里HTML标签归类的限制,自由地在不同标签/元素上应用我们需要的属性。

主要用的CSS样式有以下三个
•display:block -- 显示为块级元素
•display:inline -- 显示为内联元素
•dipslay:inline-block -- 显示为内联块元素,表现为同行显示并可修改宽高内外边距等属性
我们常将<ul>元素加上display:inline-block样式,原本垂直的列表就可以水平显示了。

题外话:最近整理有关块级元素和内联元素区别的有关知识,网上找了不少相关的文章,发现大家的理解似乎都有误,我自己亲自测试了下,发现了不少的问题
1.内联元素的margin-left / margin-right及padding-left / padding-rigtht是可以控制的,所以可以通过这4个属性来控制内联元素的宽度。
2.内联元素的内部也可以放块级元素标签,而且内部的块级元素标签会撑大外部的内联标签,所以可以通过放块元素来控制内联元素的高度(网上介绍的是内联元素只能放文本及其他内联元素)
例如:

复制代码代码如下:
<a>
<div style="width:100px;height:100px;">测试</div>
</a>
标签:
内联元素,块级元素

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评论“html 内联元素和html 块级元素概述及区别”

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。