蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com

CSS中有很多属性可以接受长度值,比如: width, height, margin, padding, border-width, font-size, text-shadow。因为使用场景多,因此CSS也提供了许多长度单位。有的是日常生活中使用的单位,比如:厘米(cm)和英寸(in);有的是印刷行业使用的单位,比如:point(pt)和pica(pc);有的是专门为CSS发明的单位,比如:px。

使用场景

那么这些属性和单位怎么配合使用呢?特定的属性需要使用特定的单位吗?其实并非如此,单位和属性无关,同一个属性任何单位都适用,何时使用何种单位是没有限制的,如果属性接受以px为单位的值(比如:margin: 5px),那么它也可以接受英寸或厘米(margin: 1.2in; margin: 0.5cm)为单位的值,反之亦然。

单位虽然和属性无关,但是和输出的媒介有一定关系,比如输出到是屏幕还是纸张。在屏幕上显示和在纸张上面打印推荐使用的单位是不一样的。下表给出了推荐的使用方法:

输出媒介 推荐 偶尔使用 不推荐 屏幕 em, px, % ex pt, cm, mm, in, pc 打印 em, cm, mm, in, pt, pc, % px, ex

除了和输出媒介的关系,这些单位可以从长度值的计算方式区分为绝对单位和相对单位。

绝对单位

绝对单位(px,cm, mm,in,Q,pt和pc)意味着以此为单位的长度值与其代表的物理长度相等,比如width: 1cm即与现实世界中的1cm长度相等,也意味着绝对单位在所有的媒介上的显示效果是一致的。但这是理想情况,受显示器和不同浏览器CSS实现的差异,在很多设备上绝对单位显示的并不精确。因为px和in的关系为1in=96px, 在低分辨率设备上,1px为1像素(pixel,也是px名称的由来)长度,而低分辨率的屏幕上1px往往大于1/96in,所以从px计算得到的其他绝对单位值都不准确。而在高分辨率设备上(如现在的高清屏和打印机)绝对单位显示得更精确。由于以上原因,绝对单位更多的是在打印时使用。

曾经,CSS要求在计算机屏幕上正确显示绝对单位。但是由于大部分厂商并不能实现这一要求,所以CSS在2011年放弃了这一要求。目前,绝对单位仅在打印和高分辨率设备上正常工作。CSS没有明确定义“高分辨率”的含义。但是,由于目前低端打印机的每英寸点数为300 dpi,而高端屏幕的每英寸点数为200 dpi,因此所谓的“高分辨率”可能介于两者之间。。
下面贴出绝对单位直接的换算公式:

1in = 2.54cm = 25.4mm = 72pt = 6pc = 96px

px

作为CSS中最常用的单位,关于px还是有必要多说两句的。px的特点可以归纳如下:

  1. 在低分辨率设备上,1px = 1像素;
  2. 在高分辨率设备上,1px = 1/96in,1px不一定等于1像素(比如4.7英寸的iphone上 1px=2像素);
  3. 对于图片显示,1px = 1图片像素,比如:一个600x400分辨率的照片的的CSS宽高即为600px和400px(在4.7英寸iphone上要用1200x800个像素点显示);

相对单位

相对单位意味着长度值是根据其他长度计算得出的。相对单位又可以分为基于字体(font based)和基于视窗(viewport based)的:

Font Based

em, ex

首先说说em和ex,em代表元素的当前字体大小,如果元素的font-size为2cm,那么1em即表示2cm。em可以用于控制尺寸,比如margin: 1em; text-indent:1.5em,此时这些尺寸和元素字体大小相关,因此在大屏幕上(字体尺寸较大)和小屏幕上(字体尺寸较小)会等比缩放,因此em可以用于响应式的设计。如果em直接用于font-size属性,如font-size: 2em,则em表示为父元素字体的大小。

ex很少被使用,ex表现的大小与字体的x-height相关。x-height大致等于字体中小写字母(例如a,c,m或o)的高度。相同font-size的不同字体的x-height可能会有很大的差别,所以使用ex产生的效果存在很大的不确定性。

rem

CSS在2013年创造出了一个新的单位rem,rem表示的是根元素(html元素的)字体大小,在每个元素里面em都可能不一样,但是rem都是一致的。因为这一特性,rem现在被更广泛的应用于响应式设计。

ch

ch用的表较少,是CSS3中新加入的单位,表示当前字体中的 "0" (零、unicode 字符 U+0030) 的宽度。

Viewport Based

vw,wh,vmin,vmax

都是CSS3中新加入的单位。vw,vh可以根据视窗大小调整字体大小。vw是视窗的1/100的宽度,而vh是视窗1/100的高度。此外还有vmin,它指的是vw以及vh间较小的那个,与之相对的还有vmax。这些单位在目前大部分浏览器上都有支持。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
CSS,长度单位

蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com

评论“聊一聊CSS中的长度单位的使用”

暂无聊一聊CSS中的长度单位的使用的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。