性能真的很重要吗?
性能很重要,这个大家都知道。为什么我们还要做出速度很慢的网站,给用户一个糟糕的体验呢?呵呵,让我们进入重点。
HTML
一.避免内链/嵌入式代码:
1) 内联式: 在HTML标签的style属性中定义样式,在onclick这样的属性中定义Javascript代码;
2) 嵌入式: 在页面中使用<style>标签定义样式,使用<script>标签定义Javascript代码;
3) 引用外部文件: 在<style>标签中定义href属性引用CSS文件,在<script>标签中定义src属性引入Javascript文件.
1,2虽然减少了http请求数,但是增加了html的大小,相比3的总体大小甚小,便于分工操作,便于维护。
二.样式在上,脚本在下:
<html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Browser Diet</title> <!-- CSS --> <link rel="stylesheet" href="style.css" media="all"> </head> <body> <a>hello</a> <!-- JS --> <script async src="script.js"></script> </body> </html>
1)样式在head里面,页面渲染很快,会使用户感觉页面加载很快。反之,会先看到错乱的页面布局,给人感觉不好。
2)脚本在上会影响html的渲染或并行加载,并且首屏加载,用户一般不需要看到功能,所以脚本在下为好。尝试用异步加载脚本的属性:async
三.压缩html
为了保持代码的可读性,最好的方法是在代码中添加注释和使用缩进。
但是对于浏览器来说,这些都是不重要的。正因为如此,通过自动化工具压缩你的HTML是非常有用的。
通过移除多余的空白符、注释和一些与内容结构无关的的不需要的字符,能够节省一些字节。尝试用gzip压缩方式。
四.减少dom结点
用语义化的标签来代替万能的div。
五.《html写法对gzip压缩率的影响》
书写标签属性时,最好多个相同标签属性值顺序一致。可以使gzip压缩更快。
CSS
一.压缩css
通过自动化工具压缩css,同压缩html。重复性的代码学会提炼。
二.合并多个css
普遍通过cdn合并或公司的合并工具进行合并,有效减少http请求数量。
三.合理使用css表达式
不是所有人都能合理使用css表达式的。所以把功能都交给javascript。css我们要休息一下喽。
IMAGES
一.使用css sprite
将psd里面小的图层整合到一张图层里面,布局完成。布局要紧促。对于有些图片有毛边的,可以设置杂边的颜色。也可以将png-8设置成png-24(ie6滤镜处理)
二.用base64图片编码替代普通css sprite图片
使用前:
.img { background-image: url('image.png'); }
使用后:
.img { background-image: url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgo');}
base64图片编码只针对于单独的图片,而不是css sprite图片,支持主流浏览器及ie8以上。可以减少http请求数量,但是对于没有gzip压缩的html,css来说,减少http请求得来的大文件是不可取的。
三.优化图片
图片格式要控制好,在图片质量ok的情况下,png,jpg,gif格式根据情况合理利用。一般css sprite用png格式,动画图片用gif格式,色彩鲜艳的广告图片用jpg.
图片大小要控制好,网站可以缓存图片。一般一张广告图片要在100k左右,如果图片实在太大,可以将一张图片切成几块,拼接而成。
某前端css网站声明,凡是必须用图片来布局的都是耍流氓。随着css3的流行,这句话将成为一句座右铭。
四.《Progressive JPEG 解析》
综述,连续的jpg格式对性能更好。
JAVASCRIPT
一.异步加载文件
var vst = document.createElement('script'); vst.type = 'text/javascript'; vst.async = true; vst.src =srcIndex; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(vst, s);
当一些第三方文件等下载成了问题,或是导致页面加载负重。我们就需要异步加载这些文件,async是个好的方式。
二.将循环的对象存储
使用前:
var str = "nanananana"; for (var n = 0; n < str.length; n++) {}
使用后:
var str = "nanananana", strLgth = str.length; for (var n = 0; n < strLgth ; n++) {}
循环对性能的消耗是很大的,将循环的对象存储,减少每次循环都要进行对象的计算。
三.最小化减少回流和重绘
使用前:
var coored = document.getElementById("ctgHotelTab"); document.getElementById("ctgHotelTab").style.top = coored.offsetTop + 35 + "px";
使用后:
var coored = document.getElementById("ctgHotelTab"), offetTop = coored.offsetTop + 35; document.getElementById("ctgHotelTab").style.top = offetTop + "px";
当一个元素的布局不变,外观发生改变时,就会引起重绘。
当你设置style.top时,浏览器需要重新计算布局,我们每次请求offsetTop时,都会使浏览器重新计算布局,改变一个布局,就会导致回流。
四.压缩javascript
通过自动化工具压缩js。同html和css。
五.合并多个js文件
普遍通过cdn合并或公司的合并工具进行合并,有效减少http请求数量。
六.源生js和框架js相比,针对循环,for比each要好。
性能测试工具
我经常使用的是YSLOW。page speed也不错。都会给你一些性能上的建议。
总结
性能很重要,毋容置疑。我的只是工作上的分享,仅供参考。详见:http://browserdiet.com/zh/
网站,快速
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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