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本文实例为大家分享了js实现碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<style>
div {
position: absolute;
top: 0px;
right: 0px;
bottom: 0px;
left: 0px;
margin: auto;
width: 300px;
height: 300px;
background-color: green;
}
span {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
display: block;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: rgb(10, 151, 233);
}
</style>
<body>
<div></div>
<span></span>
<script>
var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
var span = document.getElementsByTagName('span')[0];
span.onmousedown = function(e) {
// 事件对象兼容
e = window.event || e;
// 添加全局捕获
if (span.setCapture) {
span.setCapture();
}
// 鼠标按下获取鼠标距离页面左侧和顶部距离
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
// 元素距离页面左侧和顶部距离
var elex = span.offsetLeft;
var eley = span.offsetTop;
// 鼠标距离元素距离 =鼠标距离页面距离 -元素距离页面距离
var X = x - elex;
var Y = y - eley;
document.onmousemove = function(e) {
// 鼠标移动 获取鼠标距离页面距离
// 事件对象兼容
e = window.event || e;
var movex = e.clientX;
var movey = e.clientY;
// 元素的left和top值 =鼠标距离页面距离 -鼠标距离元素距离
var leftx = movex - X;
var lefty = movey - Y;
/*----------------------------------------------------------*/
// 碰撞检测
// 1.左侧安全距离 =大盒子距离页面左侧距离 -小盒子占位宽
var safeleft = div.offsetLeft - span.offsetWidth;
// 2.右侧安全距离 大盒子距离页面左侧距离 +大盒子占位宽
var saferight = div.offsetLeft + div.offsetWidth;
// 3.上侧安全距离 =大盒子距离页面顶部距离 -小盒子占位高
var safetop = div.offsetTop - span.offsetHeight;
// 4. 下侧安全距离 = 大盒子距离页面顶部距离 + 大盒子占位高
var safebottom = div.offsetTop + div.offsetHeight;
if (leftx < safeleft || leftx > saferight || lefty < safetop || lefty > safebottom) {
div.style.background = 'green';
} else {
div.style.background = 'red';
}
/*----------------------------------------------------------*/
// 边界值
// 左
if (leftx <= 0) {
leftx = 0;
}
// 上
if (lefty <= 0) {
lefty = 0;
}
// 右
var rightx = document.documentElement.clientWidth - span.offsetWidth;
if (leftx >= rightx)
leftx = rightx;
// 下
var righty = document.documentElement.clientHeight - span.offsetHeight;
if (lefty >= righty) {
lefty = righty;
}
span.style.left = leftx + 'px';
span.style.top = lefty + 'px';
}
document.onmouseup = function() {
document.onmousemove = null;
if (span.releaseCapture) {
span.releaseCapture();
}
}
// 阻止默认事件
return false;
}
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,碰撞检测
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年11月30日
2025年11月30日
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