vue-cli2.x还是vue-cli4.x模式的多环境变量配置方法(忘了)。
1.在package.json文件中
"scripts": { "dev": "cross-env APP_ENV=dev node build/dev-server.js", "devTH": "cross-env APP_ENV=tianhe node build/dev-server.js", "build:prod": "cross-env APP_ENV=dev NODE_ENV=production node build/build.js", "buildTH:prod": "cross-env APP_ENV=tianhe NODE_ENV=production node build/build.js", "lint": "eslint --ext .js,.vue src" },
2、在src目录下,新建文件夹用于存放环境变量。
我的项目下,在src中新建文件夹envConfig文件夹,在index.js里面判断项目启动的环境,引入对应的环境变量文件
js文件代码:
const comConfig = { projectName: '智感安防大脑' } let config = {} // 此处若找不到文件,则会报错 try { if (process.env.APP_ENV) { config = require('./modules/' + process.env.APP_ENV + '.js').default } } catch (e) { console.log('找不到指定的环境变量文件') } Object.assign(comConfig, config) // console.log('comConfig') // console.log(comConfig) export default comConfig
modules里面存放的是各环境下的常量值。例如/modules/tianhe.js文件的代码如下:
export default { // 公共信息 defaultFaceScore: 95.8, // 人脸阈值搜索 mapRefreshTime: 1000 * 60, // 地图首页定时刷新时间 hangDataStartTimeConf: '2020-01-01', // 地图首页,历史至今的数据查询。定义历史数据开始时间 closeAlramDialogTime: 1000 * 60 * 5, // 告警弹窗,定时关闭 realFlowRefreshTime: '1000*10', // 实有人口管理,数据展示,小区感知数据实时采集量,定时刷新数据 doorDeviceInfoDialog: 1000 * 60 * 5, // 地图首页,关闭门禁机弹窗的时间 }
3、在main.js中引入环境变量下的index.js文件,并vue的原型上进行定义
// 引入多环境变量参数 import envConfig from './envConfig/index' Vue.prototype.$envConfig = envConfig
4、定义完成后,在页面使用如下:
页面输入: this.$envConfig.defaultFaceScore,即可得到环境变量值
======================更新于2020.06.23,end=========================
环境变量和模式
不同环境变量下的文件类型
.env # 在所有的环境中被载入 .env.local # 在所有的环境中被载入,但会被 git 忽略 .env.[mode] # 只在指定的模式中被载入 .env.[mode].local # 只在指定的模式中被载入,但会被 git 忽略
为一个特定模式准备的环境文件的 (例如.env.production
) 将会比一般的环境文件 (例如.env
) 拥有更高的优先级。因此,Vue CLI 启动时已经存在的环境变量拥有最高优先级,并不会被.env
文件覆写。
进入特定模式下的环境,需要先在package.json文件下定义命令,其中使用--mode去指定特点的模式。
"scripts": { "serve": "vue-cli-service serve", "serveYT": "vue-cli-service serve --mode yuntong", "build": "vue-cli-service build", "buildYT": "vue-cli-service build --mode yuntong", "lint": "vue-cli-service lint" },
例如,要进入到yuntong环境下的开发模式,则启动命令: npm run serveYT
模式是 Vue CLI 项目中一个重要的概念。默认情况下,一个 Vue CLI 项目有三个模式:development 、production 、test 。
注意模式不同于 NODE_ENV,一个模式可以包含多个环境变量。也就是说,每个模式都会将 NODE_ENV 的值设置为模式的名称——比如在 development 模式下 NODE_ENV 的值会被设置为 "development"。
你可以通过为 .env 文件增加后缀来设置某个模式下特有的环境变量。比如,如果你在项目根目录创建一个名为 .env.yuntong 的文件,那么在这个文件里声明过的变量就只会在 yuntong 模式下被载入。
你可以通过传递 --mode 选项参数为命令行覆写默认的模式。例如,如果你想要在构建命令中使用开发环境变量,请在你的 package.json 脚本中加入:"buildYT": "vue-cli-service build --mode yuntong"。
在客户端侧代码中使用环境变量
使用env配置文件
在根目录下定义了多个.env文件。分别为:.env,.env.production,.env.yuntong
其中,要.vue页面可以直接使用的常量命名需要以VUE_APP_开头,例如VUE_APP_SECRET
在官网上有这么一段话说明:
只有以 VUE_APP_ 开头的变量会被 webpack.DefinePlugin 静态嵌入到客户端侧的包中。你可以在应用的代码中这样访问它们:console.log(process.env.VUE_APP_SECRET)。
除了 VUE_APP_* 变量之外,在你的应用代码中始终可用的还有两个特殊的变量:
- NODE_ENV - 会是 "development"、"production" 或 "test" 中的一个。具体的值取决于应用运行的模式。
- BASE_URL - 会和 vue.config.js 中的 publicPath 选项相符,即你的应用会部署到的基础路径。
所有解析出来的环境变量都可以在 public/index.html 中以 HTML 插值中介绍的方式使用。
例如页面.env.yuntong文件定义两个参数
NODE_ENV = "yuntong"<br>VUE_APP_MAPPORT = "8093" PORT=9000
在main.js中直接打印:window.console.log(process.env),则发现打印出的内容为:
BASE_URL: "/" NODE_ENV: "yuntong" VUE_APP_MAPPORT: ""8093"
NODE_ENV
和BASE_URL
参数是始终存在的两个变量,NODE_ENV 若不定义,则默认为develop。变量VUE_APP_MAPPORT是以VUE_APP开头的,可以直接在页面中获取。而PORT则不可以直接在页面中获取。
PORT的使用,虽然不可以直接在应用代码中自己使用,但是在vue.config.js中可以直接获取。
在vue.config.js中定义:
module.exports = { devServer:{ port: 8000 } }
项目启动后,访问地址不是8000端口,而是8093端口,说明在yuntong环境下,.env.yuntong文件定义的变量PORT生效了(测试发现不区分大小写,js文件定义port或者PORT都生效)
至于其他的一些非VUE_APP_*的变量,如何使用,暂时没有发现,也没有查阅到相关的文档,后续继续补充说明。
########################以下{}补充于2020年01年03日######################来源:在vue.config.js文件中打印输出process.env即可得出
{ ALLUSERSPROFILE: '', APPDATA: '', BABEL_ENV: '', CommonProgramFiles: '', CommonProgramFiles(x86): '', CommonProgramW6432: '', COMPUTERNAME: '', ComSpec: '', DriverData: '', ERLANG_HOME: '', FPS_BROWSER_APP_PROFILE_STRING: '', FPS_BROWSER_USER_PROFILE_STRING: '', HOME: '', HOMEDRIVE: ':', HOMEPATH: '', INIT_CWD: '', JAVA_HOME: '', LOCALAPPDATA: '', LOGONSERVER: '', MAP_IP: '', MAP_PORT: '', NODE: '', NODE_ENV: '', NODE_EXE: '', NPM_CLI_JS: '', npm_config_access: '', npm_config_allow_same_version: '', npm_config_also: '', npm_config_always_auth: '', npm_config_argv: '', npm_config_audit: '', npm_config_audit_level: '', npm_config_auth_type: '', npm_config_before: '', npm_config_bin_links: '', npm_config_browser: '', npm_config_ca: '', npm_config_cache: '', npm_config_cache_lock_retries: '', npm_config_cache_lock_stale: '', npm_config_cache_lock_wait: '', npm_config_cache_max: '', npm_config_cache_min: '', npm_config_cafile: '', npm_config_cert: '', npm_config_cidr: '', npm_config_color: '', npm_config_commit_hooks: '', npm_config_depth: '', npm_config_description: '', npm_config_dev: '', npm_config_dry_run: '', npm_config_editor: '', npm_config_engine_strict: '', npm_config_fetch_retries: '', npm_config_fetch_retry_factor: '', npm_config_fetch_retry_maxtimeout: '', npm_config_fetch_retry_mintimeout: '', npm_config_force: '', npm_config_git: '', npm_config_git_tag_version: '', npm_config_global: '', npm_config_globalconfig: '', npm_config_globalignorefile: '', npm_config_global_style: '', npm_config_group: '', npm_config_ham_it_up: '', npm_config_heading: 'npm', npm_config_https_proxy: '', npm_config_if_present: '', npm_config_ignore_prepublish: '', npm_config_ignore_scripts: '', npm_config_init_author_email: '', npm_config_init_author_name: '', npm_config_init_author_url: '', npm_config_init_license: '', npm_config_init_module: '', npm_config_init_version: '', npm_config_json: '', npm_config_key: '', npm_config_legacy_bundling: '', npm_config_link: '', npm_config_local_address: '', npm_config_loglevel: '', npm_config_logs_max: '', npm_config_long: '', npm_config_maxsockets: '', npm_config_message: '', npm_config_metrics_registry: ', npm_config_node_gyp: '', npm_config_node_options: '', npm_config_node_version: '', npm_config_noproxy: '', npm_config_offline: '', npm_config_onload_script: '', npm_config_only: '', npm_config_optional: '', npm_config_otp: '', npm_config_package_lock: '', npm_config_package_lock_only: '', npm_config_parseable: '', npm_config_prefer_offline: '', npm_config_prefer_online: '', npm_config_prefix: '', npm_config_preid: '', npm_config_production: '', npm_config_progress: '', npm_config_proxy: '', npm_config_read_only: '', npm_config_rebuild_bundle: '', npm_config_registry: '', npm_config_rollback: '', npm_config_save: '', npm_config_save_bundle: '', npm_config_save_dev: '', npm_config_save_exact: '', npm_config_save_optional: '', npm_config_save_prefix: '^', npm_config_save_prod: '', npm_config_scope: '', npm_config_scripts_prepend_node_path: '', npm_config_script_shell: '', npm_config_searchexclude: '', npm_config_searchlimit: '', npm_config_searchopts: '', npm_config_searchstaleness: '', npm_config_send_metrics: '', npm_config_shell: '', npm_config_shrinkwrap: '', npm_config_sign_git_commit: '', npm_config_sign_git_tag: '', npm_config_sso_poll_frequency: '', npm_config_sso_type: '', npm_config_strict_ssl: '', npm_config_tag: '', npm_config_tag_version_prefix: '', npm_config_timing: '', npm_config_tmp: '', npm_config_umask: '', npm_config_unicode: '', npm_config_unsafe_perm: '', npm_config_update_notifier: '', npm_config_usage: '', npm_config_user: '', npm_config_userconfig: '', npm_config_user_agent: '', npm_config_version: '', npm_config_versions: '', npm_config_viewer: '', npm_execpath: '', npm_lifecycle_event: '', npm_lifecycle_script: '', npm_node_execpath: '', npm_package_browserslist_0: '', npm_package_browserslist_1: '', npm_package_dependencies_core_js: '', npm_package_dependencies_svg_sprite_loader: '', npm_package_dependencies_vue: '', npm_package_description: '', npm_package_devDependencies_babel_eslint: '', npm_package_devDependencies_eslint: '', npm_package_devDependencies_eslint_plugin_vue: '', npm_package_devDependencies_vue_template_compiler: '', npm_package_devDependencies__vue_cli_plugin_babel: '', npm_package_devDependencies__vue_cli_plugin_eslint: '', npm_package_devDependencies__vue_cli_service: '', npm_package_eslintConfig_env_node: '', npm_package_eslintConfig_extends_0: '', npm_package_eslintConfig_extends_1: '', npm_package_eslintConfig_parserOptions_parser: '', npm_package_eslintConfig_root: '', npm_package_eslintConfig_rules_no_console: '', npm_package_name: '', npm_package_private: '', npm_package_readmeFilename: '', npm_package_scripts_build: '', npm_package_scripts_build001: '', npm_package_scripts_build002: '', npm_package_scripts_buildYT: '', npm_package_scripts_lint: '', npm_package_scripts_serve: '', npm_package_scripts_serve001: '', npm_package_scripts_serve002: '', npm_package_scripts_serveYT: '', npm_package_version: '', NPM_PREFIX_NPM_CLI_JS: '', NUMBER_OF_PROCESSORS: '', NVM_HOME: '', NVM_SYMLINK: '', OneDrive: '', OS: '', Path: '', PATHEXT: '', PORT: '', PROCESSOR_ARCHITECTURE: '', PROCESSOR_IDENTIFIER: '', PROCESSOR_LEVEL: '', PROCESSOR_REVISION: '', ProgramData: '', ProgramFiles: '', ProgramFiles(x86): '', ProgramW6432: '', PROMPT: '', PSModulePath: '', PUBLIC: '', SESSIONNAME: '', SystemDrive: ':', SystemRoot: '', TEMP: '', TMP: '', UATDATA: '', USERDNSDOMAIN: '', USERDOMAIN: '', USERDOMAIN_ROAMINGPROFILE: '', USERNAME: '', USERPROFILE: '', windir: '' }
使用js配置
由于在实际开发过程中,可能需要的环境比较多,例如4,5个。直接在根目录下创建.env.XXX文件,显得整个项目结构变大也没有条理,因此考虑把不同环境下的变量文件归类到js中进行配置。或者放在一个js里面进行判断处理。
个人比较偏向于每一个模式下创建一个js变量进行配置。具体思路如下示:
1、在根目录下创建一个env文件夹,里面包含多个环境js文件,以及一个存放公用环境变量的js文件(comEnv.js)
其中,js文件的文件格式为:module.exports = { }
2、在package.json的script中进行命令配置
如下图所示:启动命令:npm run serve001,即可得到当前环境为yt001
3、在main.js中获取执行的命令,获取启动或者打包时,--mode XXX传入的模式名称。通过模式名称进行匹配js文件,获取js文件定义的变量合并公用的变量,挂载到全局变量中。
const curEnv = process.env.NODE_ENV const comEnv = require('../env/comEnv') // 引入公用的环境变量 let curEnvParam = {} // 当前模式下,对应存在的变量 if(curEnv == 'yt001') { curEnvParam = require('../env/yt001') } else if(curEnv == 'yt002') { curEnvParam = require('../env/yt001') } const globalEnv = Object.assign(comEnv,curEnvParam) // 变量合并 Vue.prototype.$globalEnv = globalEnv; //将全局变量模块挂载到Vue.prototype中
4、页面直接使用全局变量$globalEnv得到所需的变量值
console.log(this.$globalEnv)
动态添加环境变量
例如获取package.json
中的一些属性并展示到应用代码中,可以往process.env
中动态添加环境变量。
在vue.config.js文件中引入package.json文件,然后直接往process.env赋值即可
const packjson = require('./package.json') process.env.VUE_APP_VERSION = packjson.version process.env.VUE_APP_SYSTEMNAME = packjson.name
则可以再页面(例如,created())中直接通过process.env.VUE_APP_VERSION、process.env.VUE_APP_SYSTEMNAME
自己获取到所需的变量值
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]