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js实现鼠标的拖曳效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
效果如下:
下面是代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>鼠标拖曳效果</title> <style> body{ background:black; } #box{ position:absolute; background: rgb(148, 143, 143); width: 400px; height: 200px; box-sizing: border-box; border: white 2px solid; } .topTitle{ cursor: move; border-bottom: white 2px solid; background: #cccccc; text-align: right; color: white; height: 20px; line-height: 20px; } .content >div{ background: rgb(148, 143, 143); height: 50px; line-height: 50px; color: white; text-align: left; } </style> </head> <body> <div id="box"> <div class="topTitle"><a href="#" >点击回放拖动轨迹</a></div> <div class="content"> <div>Drag:</div> <div>offsetTop:</div> <div>offsetLeft</div> </div> </div> </body> <script> var oBox=document.getElementById("box"); var oTopTitle=document.getElementsByClassName("topTitle")[0]; var aDiv= document.querySelectorAll(".content >div"); var offWidth=document.documentElement.clientWidth; var clHight=document.documentElement.clientHeight; var i,t; var state="false"; var oText=document.querySelector(".topTitle a"); oTopTitle.onmousedown=function(even){ var OffsetE=even||window.event; var flag=true; //设立边界: document.onmousemove=function(even){ state="true"; var ClientE=even||window.event; l=ClientE.clientX-OffsetE.offsetX; t=ClientE.clientY-OffsetE.offsetY; recorde(l,t,flag); if(l<0){ l=0; } if(t<0){ t=0; } if(l>offWidth-oBox.offsetWidth){ l=offWidth-oBox.offsetWidth; } if(t>clHight-oBox.offsetHeight){ t=clHight-oBox.offsetHeight; } oBox.style.left=l+"px"; oBox.style.top=t+"px"; } document.onmouseup=function(){ console.log(1); state="false"; document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; } OffsetE.preventDefault(); flag=false; } oText.onclick=function(){ var reback=recorde(l,t); var index=reback.strX.length; setInterval(function(){ if(index<0){ clearInterval(); return; } oBox.style.left=reback.strX[index--] +"px"; oBox.style.top=reback.strY[index--]+"px"; },30); strX=[]; strY=[]; } var strX=[]; var strY=[]; function recorde(offsetTop,offsetLeft,flag){ var text1=aDiv[1].innerText; aDiv[0].innerHTML="Drag:"+"<span style='color:yellow'>"+state+"</span>"; aDiv[1].innerHTML="offsetTop:"+"<span style='color:yellow'>"+offsetTop+"</span>"; aDiv[2].innerHTML="offsetLeft:"+"<span style='color:yellow'>"+offsetLeft+"</span>"; strX.push(offsetTop) ; strY.push(offsetLeft); // console.log(strX); // console.log(strY); return { strX, strY } } </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,鼠标拖曳
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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