计算属性computed:
- 支持缓存,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算
- 不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化
- computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过或者父组件传递的props中的数据通过计算得到的值
- 如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他属性,是一个多对一或者一对一,一般用computed
- 如果computed属性属性值是函数,那么默认会走get方法;函数的返回值就是属性的属性值;在computed中的,属性都有一个get和一个set方法,当数据变化时,调用set方法。
var vm = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'hello' }, template: ` <div> <p>我是原始值: "{{ message }}"</p> <p>我是计算属性的值: "{{ computedMessage}}"</p> // computed 在 DOM 里直接使用不需要调用 </div> `, computed: { // 计算属性的 getter computedMessage: function () { // `this` 指向 vm 实例 return this.message.split('').reverse().join('') } } })
结果:
我是原始值: "Hello"
我是计算属性的值: "olleH"
如果不使用计算属性,那么 message.split('').reverse().join('') 就会直接写到 template 里,那么在模版中放入太多声明式的逻辑会让模板本身过重,尤其当在页面中使用大量复杂的逻辑表达式处理数据时,会对页面的可维护性造成很大的影响
而且计算属性如果依赖不变的话,它就会变成缓存,computed 的值就不会重新计算
所以,如果数据要通过复杂逻辑来得出结果,那么就推荐使用计算属性
侦听属性watch
- 不支持缓存,数据变,直接会触发相应的操作。
- watch支持异步;监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输入之前的值;
- 当一个属性发生变化时,需要执行对应的操作;一对多;
- 监听数据必须是data中声明过或者父组件传递过来的props中的数据,当数据变化时,触发其他操作,函数有两个参数:
new Vue({ data: { n: 0, obj: { a: "a" } }, template: ` <div> <button @click="n += 1">n+1</button> <button @click="obj.a += 'hi'">obj.a + 'hi'</button> <button @click="obj = {a:'a'}">obj = 新对象</button> </div> `, watch: { n() { console.log("n 变了"); }, obj:{ handler: function (val, oldVal) { console.log("obj 变了") }, deep: true // 该属性设定在任何被侦听的对象的 property 改变时都要执行 handler 的回调,不论其被嵌套多深 }, "obj.a":{ handler: function (val, oldVal) { console.log("obj.a 变了") }, immediate: true // 该属性设定该回调将会在侦听开始之后被立即调用 } } }).$mount("#app");
不应该使用箭头函数来定义 watcher 函数,因为箭头函数没有 this,它的 this 会继承它的父级函数,但是它的父级函数是 window,导致箭头函数的 this 指向 window,而不是 Vue 实例
- deep 控制是否要看这个对象里面的属性变化
- immediate 控制是否在第一次渲染是执行这个函数
vm.$watch() 的用法和 watch 回调类似
- vm.$watch('data属性名', fn, {deep: .., immediate: ..})
vm.$watch("n", function(val, newVal){ console.log("n 变了"); },{deep: true, immediate: true})
总结
- 如果一个数据需要经过复杂计算就用 computed
- 如果一个数据需要被监听并且对数据做一些操作就用 watch
以上就是Vue中computed和watch有哪些区别的详细内容,更多关于Vue中computed和watch的区别的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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