1.while循环
while后面跟循环条件和执行语句,只要满足条件,就会一直执行里面的执行
var i = 0 while(i<10){ console.log(i) i++ }
2.do...while循环
与while相似,但是他会先执行一次,再做判断条件
var i=0 do{ console,log(i) i++ }while(i<10)
3.for循环
var arr = [0,1,2,3] for(let i = 0;i < arr.length;i++){ console.log(i) }
4.forEach循环
var arr = [0,1,2,3] arr.forEach((item,index)=>{ console.log(`下标${index}的数为${item}`) })
5.for...in循环
一般用来遍历对象的属性,遍历数组的话拿到的是下标
var obj = {name:'snail',age:18} for(var key in obj){ console.log(key) }
6.for...of循环
可以遍历拿到每一个元素
var str = 'snail' for(var item of str){ console.log(item) }
7.map映射
map方法将数组的所有成员依次传入参数函数,然后把每一次的执行结果组成一个新数组返回。
该函数调用时,map方法向它传入三个参数:当前成员、当前位置和数组本身。
注意:是返回一个新数组,而不会改变原数组。
var arr = [0,1,2,3] arr.map((item)=>{ return item*2 })
8.filter()过滤循环
filter方法用于过滤数组成员,满足条件的成员组成一个新数组返回。
它的参数是一个函数,所有数组成员依次执行该函数,返回结果为true的成员组成一个新数组返回。该方法不会改变原数组。
var arr = [0,4,2,3,5] arr.filter((item)=>{ return (item>3) })
9.some(),every()遍历
统计数组是否满足某个条件,这两个方法返回一个布尔值,表示判断数组成员是否符合某种条件。
它们接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数。该函数接受三个参数:当前成员、当前位置和整个数组,然后返回一个布尔值。
some方法是只要一个成员的返回值是true,则整个some方法的返回值就是true,否则返回false。
every方法则相反,所有成员的返回值都是true,整个every方法才返回true,否则返回false。两相比较,some()只要有一个是true,便返回true;而every()只要有一个是false,便返回false.
这两个方法在实际开发中,大有可用之处。比如在判定用户是否勾选了不可操作的数据,或者是否勾选了一条可以操作的数据可以使用这两个方法遍历循环数组。
10.reduce()遍历
reduce方法第一个参数是一个函数。该函数接受以下四个参数。
1.Accumulator(累计器)
2.Current Value(当前值)
3.Current Index(当前索引)
4.Source Array(源数组)
函数的返回值分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
这四个参数之中,只有前两个是必须的,后两个则是可选的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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