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粗暴一点,直接上代码:
第一步:
通过指令下载three.js
npm install three -S
第二步:
在组件中引用
import * as THREE from 'three'
第三步:
html部分
<div id="container"></div>
js部分
<script>
import * as THREE from 'three';
var camera;
var renderer;
var scene;
export default {
name: 'panorama',
data() {
return {
bigImg: require("../../../../../images/项目案例/001.jpg"),//全景图图片路径
}
},
mounted() {
// 调用全景图函数
this.$nextTick(() => {
this.init();
this.animate();
})
},
methods: {
// 全景图配置函数---------------
init() {
var container = document.getElementById('container');
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
// 设置画布的宽高
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 判断容器中子元素的长度
let childs = container.childNodes;
if (container.childNodes.length > 0) {
container.removeChild(childs[0]);
container.appendChild(renderer.domElement);
} else {
container.appendChild(renderer.domElement);
}
// container.appendChild(renderer.domElement);
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 0);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();//材质
var texture = new THREE.TextureLoader().load(this.bigImg);
material.map = texture;
var skyBox = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereBufferGeometry(100, 100, 100),
material
);
skyBox.geometry.scale(1, 1, -1);
scene.add(skyBox);
window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false);
var bMouseDown = false;
var x = -1;
var y = -1;
// 添加鼠标事件
container.onmousedown = function (event) {
event.preventDefault();//取消默认事件
x = event.clientX;
y = event.clientY;
bMouseDown = true;
}
container.onmouseup = function (event) {
event.preventDefault();
bMouseDown = false;
}
container.onmousemove = function (event) {
event.preventDefault();
if (bMouseDown) {
skyBox.rotation.y += -0.005 * (event.clientX - x);
skyBox.rotation.x += -0.005 * (event.clientY - y);
if (skyBox.rotation.x > Math.PI / 2) {
skyBox.rotation.x = Math.PI / 2
}
if (skyBox.rotation.x < -Math.PI / 2) {
skyBox.rotation.x = -Math.PI / 2
}
x = event.clientX;
y = event.clientY;
}
}
container.onmousewheel = function (event) {
event.preventDefault();
if (event.wheelDelta != 0) {
camera.fov += event.wheelDelta > 0 ? 1 : -1;
if (camera.fov > 150) {
camera.fov = 150;
}
else if (camera.fov < 30) {
camera.fov = 30;
}
camera.updateProjectionMatrix();
}
}
},
onWindowResize() {
// 窗口缩放的时候,保证场景也跟着一起缩放
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
},
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
renderer.render(scene, camera);
}
},
}
</script>
标签:
three.js实现全景图
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年11月30日
2025年11月30日
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