ele.offsetParent返回的是ele元素最近的并且是定位过(relative,absolute)的父元素,如果没有父元素或者是父元素中没有一个是定位过的,返回值就是body元素
ele.offsetLeft和ele.offsetTop取值问题,分多种情况:
- 如果ele是body的直接子元素,返回值则是ele距离body左侧或顶部的距离
- 如果ele不是body的直接子元素,在父元素进行定位(relative,absolute)的情况下,各浏览器返回值都是ele距离父元素左侧或者是
顶部的距离(唯一的区别就是chrome没有把边框计算进去,IE,firefox都计算进去了)
- 如果ele不是body的直接子元素,父元素也没有进行定位的情况下,各浏览器返回的直接是ele元素距body的距离
从上面可以看出offsetLeft、offsetTop返回的值就是ele到offsetParent的距离,这个offsetParent是什么元素要看ele的父元素有没有进行定位(relative、absolute)
应用:
在要获取元素距离网页左侧距离的时候就要考虑offsetParent的定位问题,不能简单的用ele.offsetLeft/Top获取,必须通过循环累加的方式才能获得正确值(chrome的结果和IE、Firefox不一样,相差1px,原因是chrome没有把边框计算进去),下面是代码
(Tips:代码中的this.left、this.top可以用arguments.callee代替,但根据ECMAScript 5规范不建议使用,strict model下已经被禁用,因为arguments是一个比较庞大的对象,非常耗资源)
var getOffset = { left:function(obj){ return obj.offsetLeft + (obj.offsetParent ? this.left(obj.offsetParent) : 0); }, top:function(){ return obj.offsetTop + (obj.offsetParent ? this.top(obj.offsetParent) : 0); } }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
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