何为元编程?
「编写能改变语言语法特性或者运行时特性的程序」。换言之,一种语言本来做不到的事情,通过你编程来修改它,使得它可以做到了,这就是元编程。
meta-programming元编程中的 元 的概念可以理解为 程序 本身。”元编程能让你拥有可以扩展程序自身能力
举个例子:
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("done"); }
怎样才能让这个条件满足,输出done。按照正常的逻辑是无法完成的,毕竟一个值不可能同时满足等于1、2、3
这是就可以用到元编程来改变这个不可能
let a = { [Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0) } if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("done"); } // done
Symbol.toPrimitive在对象转换为原始值的时候会被调用,初始值为1,调用一次+1,就可以满足a == 1 && a == 2 && a == 3,同时Symbol.toPrimitive也可以接受一个参数hint,hint的取值为number、string、default
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number": return 123; case "string": return "str"; case "default": return "default"; } } } console.log(1-obj); // -122 console.log(1+obj); // 1default console.log(`${obj}`); // str
还有哪些元编程?
proxy
es5的Object.defineProperty()方法的es6升级版,用于自定义的对象的行为
let leon = { age: 30 } const validator = { get: function(target, key){ // 若没这个属性返回37 return key in target "number" || Number.isNaN(value)){ throw new Error("年龄得是数字"); } } } const proxy = new Proxy(leon,validator); console.log(proxy.name); // 37 proxy.age = "hi"; // Error: 年龄得是数字
reflect-metadata
你可以通过装饰器来给类添加一些自定义的信息。然后通过反射将这些信息提取出来。当然你也可以通过反射来添加这些信息
require("reflect-metadata") class C { // @Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue) method() { } } Reflect.defineMetadata("name", "jix", C.prototype, "method"); let metadataValue = Reflect.getMetadata("name", C.prototype, "method"); console.log(metadataValue); // jix
应用
拓展数组索引访问
负索引访问,使array[-N] 与 array[array.length - N] 相同
let array = [1, 2, 3]; array = new Proxy(array, { get(target, prop, receiver) { if (prop < 0) { console.log(prop, 'prop') prop = +prop + target.length; } return Reflect.get(target, prop, receiver); } }); console.log(array[-1]); // 3 console.log(array[-2]); // 2
数据劫持
let handlers = Symbol('handlers'); function makeObservable(target) { // 初始化存储 handler 的数组 target[handlers] = []; // 存储 handler 函数到数组中以便于未来调用 target.observe = function(handler) { this[handlers].push(handler); }; // 创建代理以处理更改 return new Proxy(target, { set(target, property, value, receiver) { // 转发写入操作到目标对象 let success = Reflect.set(...arguments); // 如果设置属性的时候没有报错 if (success) { // 调用所有 handler target[handlers].forEach(handler => handler(property, value)); } return success; } }); } let user = {}; user = makeObservable(user); user.observe((key, value) => { console.log(`SET ${key}=${value}`); }); user.name = "John"; // SET name=John
es6,元编程
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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