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本文实例为大家分享了js观察者模式的弹幕案例代码,供大家参考,具体内容如下
观察者模式的弹幕案例
上代码
弹幕.html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> input{ width:1208px; height: 38px; font-size: 30px; position: absolute; } .div0{ width:1208px; height: 768px; position: relative; overflow: hidden; } video{ width:1208px; height: 720px; } </style> </head> <body> <div class="div0"> <video src="/UploadFiles/2021-04-02/y2mate.com - nylonjapan11_wjhIR0JdoXA_1080p.mp4">bullet.js:
import TimeManager from "./TimeManager.js";//导入观察者 export default class Bullet { rect; x; speed = 2; width; constructor(txt) { this.elem = this.createElem(txt); } //创建弹幕 createElem(txt) { if (this.elem) return this.elem; var div = document.createElement("div"); Object.assign(div.style, { whiteSpace: "nowrap", position: "absolute", }) div.textContent = txt return div; } //将弹幕随机位置插入视屏中并且将弹幕插入到观察者中的list数组中 appendTo(parent) { if (typeof parent === "string") parent = document.querySelector(parent); parent.appendChild(this.elem); this.rect = parent.getBoundingClientRect(); Object.assign(this.elem.style, { top: Math.random() * this.rect.height / 4 + "px", left: this.rect.width + "px" }); this.x = this.rect.width; this.width = this.elem.offsetWidth; TimeManager.instance.add(this); } //使弹幕移动,并给限制如果弹幕移出视频,则在list中删除此元素 update() { if (!this.width) return; this.x -= this.speed; this.elem.style.left = this.x + "px"; if (this.x < -this.width) { TimeManager.instance.remove(this); this.elem.remove(); this.elem = null; } } }TimeManager.js:
export default class TimeManager { static _instance list = new set()//设置一个set类型的变量 ids constructor() { } static get instance() { //设置一个静态方法,此为单例模式, if (!TimeManager._instance) { Object.defineProperty(TimeManager, '_instance', { value: new TimeManager() })//给TimeManager设置属性如果没有则赋值为实例并保存,有则直接给保存的实例 } return TimeManager._instance; } //将带入的变量加入到list中如果list中有元素时则没16ms调用updata方法 add(elem) { this.list.add(elem) if (this.list.size > 0 && !this.ids) { this.ids = setInterval(() => this.updata(), 16) } } //将带入的变量从list中删除,如果list中没有变量了就将定时器关闭,销毁定时器 remove(elem) { this.list.delete(elem) if (this.list.size === 0 && this.ids) { clearInterval(this.ids) this.ids = undefined } } //遍历所有list里的元素,如果元素带有updata方法,则调用updata方法 updata() { this.list.forEach(item => { if (item.updata) item.updata }) } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,弹幕
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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