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本文实例为大家分享了微信小程序绘制半圆进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下
wxml:
<view class="progress"> <canvas canvas-id="canvasProgress" style="width: {{canvasWidth}}rpx; height: {{canvasHeitht}}rpx;"></canvas> </view> <view class="progress"> <canvas canvas-id="canvasProgressReal" style="width: {{canvasWidth}}rpx; height: {{canvasHeitht}}rpx;"></canvas> </view>
js:
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { canvasWidth: 500, canvasHeitht: 300, radioPos: 98, footNum: 0, footNumAll: 6000, myTargetFoot: 10000, degree: 195, timer: '', timerNum: '', }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function(options) { var that = this; let widthPX = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; let r = this.data.radioPos = widthPX * (500 / 750) * (300 / 365) * (2 / 4) var context = wx.createCanvasContext('canvasProgress') context.translate(24, 6); context.setStrokeStyle("#fff"); context.setLineWidth(2); context.beginPath(); for (let i = 195; i >= -15; i--) { //每1度绘制一条线 let degree = i / 360 * Math.PI * 2 let radio = r * 0.92 - r * 0.005 * (210 - i) / 240 context.moveTo(r + radio * Math.cos(degree), r - radio * Math.sin(degree)); //向量加减 context.lineTo(r + r * Math.cos(degree), r - r * Math.sin(degree)); //向量加减 context.stroke(); } context.draw(); }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function() { let that = this //清理 var context = wx.createCanvasContext('canvasProgressReal') context.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeitht) context.draw({ reserve: true }) that.walkAction() }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function() { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function() { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function() { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function() { }, walkAction: function() { console.log('walk') this.setData({ degree: 195 }) let that = this let r = this.data.radioPos let widthPX = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; var context = wx.createCanvasContext('canvasProgressReal') context.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeitht) context.setStrokeStyle("#FDD08F"); context.translate(24, 6); context.setLineWidth(2); let degreeMax = 195 - (this.data.footNumAll / this.data.myTargetFoot) * 240; if (Number.parseInt(this.data.footNumAll) >= Number.parseInt(this.data.myTargetFoot)) { console.log('footNumAll is smaller than myTargetFoot') degreeMax = -33 } this.timer = setInterval(() => { if (that.data.degree > degreeMax) { context.beginPath(); let degreeOne = that.data.degree / 360 * Math.PI * 2 let radio = r * 0.92 - r * 0.005 * (195 - that.data.degree) / 240 context.moveTo(r + radio * Math.cos(degreeOne), r - radio * Math.sin(degreeOne)); context.lineTo(r + r * Math.cos(degreeOne), r - r * Math.sin(degreeOne)); context.stroke(); // context.draw({ // reserve: true // })//这个方法真机上绘制有问题 wx.drawCanvas({ canvasId: 'canvasProgressReal', actions: context.getActions(), reserve: true }) // that.data.degree -= 3; that.data.degree--; } else { clearInterval(that.timer) } // }, 50) }, 10) let tempTimes = 0; let times = (this.data.footNumAll / this.data.myTargetFoot) * 240 / 3; if (Number.parseInt(this.data.footNumAll) >= Number.parseInt(this.data.myTargetFoot)) { times = 80 } let step = this.data.footNumAll / times this.timerNum = setInterval(() => { if (tempTimes < times) { that.setData({ footNum: Math.floor(that.data.footNum + step) }) tempTimes += 1; } else { that.setData({ footNum: that.data.footNumAll }) clearInterval(that.timerNum) } // }, 50) }, 10) }, })
wxss:
.progress { z-index: 1; width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; display: flex !important; align-items: center; justify-content: center; } .progress canvas { width: 100%; height: 100%; }
为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
微信小程序,进度条
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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