蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com

微信官方文档对自定义 tabBar 的阐述较为潦草,在开发自定义 tabBar 过程中我踩了很多坑,因此在此处做个总结。

我使用 Vant Weapp 作为 UI 组件库,下面以此组件库为例。

定义 tabBar

创建自定义 tabBar 文件

创建一个与 /pages 的同级目录,命名为  /custom-tab-bar,注意目录层级与目录命名问题,不可用其他名称命名。
在 /custom-tab-bar 下创建四个文件:

index.js
index.json
index.wxml
index.wxss

index.js

在 index.js 中我们定义相关数据:

  • active:当前被点击 tab 的索引
  • list:tab 列表

以及一个切换 tab 时触发的方法:

function onChange(event):标签切换时触发,修改 active 值,点亮被点击的 tab 并进行页面跳转

Component({
 data: {
 // 选中的 tab 
 active: null,
 // 菜单列表
 list: [
  {
  pagePath: '/pages/subscriptions/subscriptions',
  text: '订阅',
  name: 'subscriptions',
  icon: 'bullhorn-o'
  },
  {
  pagePath: '/pages/profile/profile',
  text: '我的',
  name: 'profile',
  icon: 'user-o'
  }
 ]
 },
 methods: {
 // 标签切换
 onChange: function (event) {
  this.setData({ active: event.detail })
  wx.switchTab({
  url: this.data.list[event.detail].pagePath,
  })
 }
 }
})

index.json

在 index.json 中,将 component 参数值设为 true,代表这是一个自定义组件:

{
 "component": true
}

因为我使用了Vant Weapp 的 tabBar 标签栏,所以还需引入额外组件:

{
 "component": true,
 "usingComponents": {
 "van-tabbar": "@vant/weapp/tabbar/index",
 "van-tabbar-item": "@vant/weapp/tabbar-item/index",
 "van-icon": "@vant/weapp/icon/index"
 }
}

index.wxml

在 index.wxml 中定义组件形态,我在此处使用Vant Weapp 的 tabBar 标签栏,详见代码,不再赘述。

<van-tabbar active="{{ active }}" bind:change="onChange">
 <van-tabbar-item 
 wx:for="{{list}}" 
 wx:key="index"
 icon="{{item.icon}}" 
 data-path="{{item.pagePath}}">
 {{item.text}}
 </van-tabbar-item>
</van-tabbar>

配置 app.json

在 app.json 中配置如下参数:

  • usingComponents:仅声明即可
  • tabBar:tabBar 组件的具体配置
    • custom:设为 true,表示使用自定义组件
    • list:tab 页列表,在列表中的页面将被设置为 tab 页,自动加载 tabBar
{
 "usingComponents":{

 },
 "tabBar":{
  "custom":true,
  "color":"#000000",
  "selectedColor":"#000000",
  "backgroundColor":"#000000",
  "list":[
   {
    "pagePath":"pages/subscriptions/subscriptions",
    "text":"订阅列表",
    "iconPath":"",
    "selectedIconPath":""
   },
   {
    "pagePath":"pages/profile/profile",
    "text":"关于我",
    "iconPath":"",
    "selectedIconPath":""
   }
  ]
 }
}

实现 tabBar 选中态

根据微信官方文档描述,每个 tab 页面 tabBar 的实例是不同的:

每个 tab 页下的自定义 tabBar 组件实例是不同的,可通过自定义组件下的 getTabBar 接口,获取当前页面的自定义 tabBar 组件实例。

显而易见,每当切换 tab 页时,我们都需要更新 tabBar 的选中态。关于选中态的实现,官方文档描述如下:

注意:如需实现 tab 选中态,要在当前页面下,通过 getTabBar 接口获取组件实例,并调用 setData 更新选中态。

我们可以在使用到 tabBar 的页面中这样实现:

Page({
 onShow: function () {
 if (typeof this.getTabBar === 'function' && this.getTabBar()) {
  this.getTabBar().setData({
  // 当前页面的 tabBar 索引
  active: 1
  })
 }
 }
})

至此,一个自定义 tabBar 的实现已全部完成。

踩坑

getTabBar() 方法缺失

在实现 tabBar 选中态时遇到 getTabBar() 方法缺失的问题。在小程序开发工具中跳转到 getTabBar() 方法的定义,我们可以看到:

/**
 * 返回当前页面的 custom-tab-bar 的组件实例
 *
 * 最低基础库版本:[`2.6.2`](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/compatibility.html)
 **/
getTabBar(): TrivialInstance

该方法的最低基础版本库为 2.6.2,我们修改 project.config.json 文件中的 libVersion 字段,升级到指定版本库即可。
升级版本库后 tabBar 组件报错

报错内容如下:

Component is not found in path "custom-tab-bar/index"

该原因是由于 tabBar 组件目录放置错误导致的,需要注意以下几点:

  1. 目录需与 /pages 同级
  2. 目录名称是 custom-tab-bar
  3. 目录下所包含的文件名为 index.后缀
  4. 在 app.json 配置中,tabBar 下的 custom 字段需设置为 true

getTabBar() 始终返回 null

依旧是目录放置与文件命名问题,处理方法同上。

另外,不需要在 app.json 的 usingComponents 引入 tabBar 组件,如果你放置目录与命名正确,小程序会自动引入。

参考文档

  • 小程序官方文档:自定义 tabBar
  • 官方自定义 tabbar 的显示和隐藏
  • 使用自定义 tabbar,在 tab 页中使用 this.getTabBar() 一直返回 null,什么原因?
  • getTabBar 无法调用 接口相关说明在哪里?

总结

标签:
小程序底部tabbar自定义,小程序自定义两种tabbar,微信小程序自定义tabbar

蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com

评论“微信小程序自定义tabBar的踩坑实践记录”

暂无微信小程序自定义tabBar的踩坑实践记录的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。