最近由于业务需求,开发了一个nuxt.js项目。
配置打包环境变量时,发现nuxt.js的文档过于简单,无法做参照。
经查证了一些资料后,解决了该问题。遂整理成文档,发布于此,给同行一些参照。
一、添加cross-env插件
npm
npm i cross-env
yarn
yarn add cross-env
二、添加环境变量文件
根目录添加env.production
NODE_ENV = 'production'
VUE_APP_TITLE = 'production'
根目录添加env.test文件
NODE_ENV = 'production'
VUE_APP_TITLE = 'test'
三、注入全局环境变量
在nuxt.confit.js中添加环境变量配置
export default { env: { VUE_APP_TITLE: process.env.VUE_APP_TITLE } }
四、修改打包命令
在package.json中修改以下命令
"scripts": { "dev": "nuxt", "build": "cross-env process.env.VUE_APP_TITLE=production nuxt build", "build:test": "cross-env process.env.VUE_APP_TITLE=test nuxt build", "start": "nuxt start", "generate": "nuxt generate", "test": "jest" }
运行 yarn build打生产环境包,yarn build:test打测试环境包。
补充知识:vue项目分环境打包的具体步骤 --- 区分测试环境与线上环境的打包引用路径
第一步: 安装cross-env
npm install --save-dev cross-env
运行跨平台设置和使用环境变量的脚本
第二步:修改package.json
在package.json
里设置打包命令 --- 主要是基于使用vue-cli创建的项目,配置文件基于 NODE_ENV=production 去处理,根据尽少的改动原有配置文件的原则,我们在这里,NODE_ENV最好都设成production,
增加一个 EVN_CONFIG 字段去区分环境
NODE_ENV=production EVN_CONFIG=dev 对应着
process.env.EVN_CONFIG(指的就是package.json 的EVN_CONFIG) 与config/index.js 的build 环境值 有对应关系
对package.json文件中的scripts内容进行个性,添加上新定义的几种环境的打包过程,里的参数与前面的调协保持一致。
"build:dev": "cross-env NODE_ENV=production EVN_CONFIG=dev node build/build.js",
"build:test": "cross-env NODE_ENV=production EVN_CONFIG=testing node build/build.js",
"build:prod": "cross-env NODE_ENV=production EVN_CONFIG=production node build/build.js"
第三步:修改config/index.js
修改config/index.js文件中build参数,这里的参数会在build/webpackage.prod.conf.js中使用到
第四步 修改build/webpackage.prod.conf.js
env ------ process.env.EVN_CONFIG 与config/index.js 的build 环境值 有对应关系
true testing<br><br>console.log(env) ---- { NODE_ENV: '"production"', EVN_CONFIG: '"testing"' }
初衷是为了 -- 区分测试环境与线上环境的打包引用路径
index: 模板
assetRoot: 打包后文件要存放的路径
assetsSubDirectory: 除了 index.html 之外的静态资源要存放的路径,
assetsPublicPath: 代表打包后,index.html里面引用资源的的相对地址
build: { // 添加test dev prod 三处环境的配制 production: require('./prod.env'), dev: require('./dev.env'), testing: require('./test.env'), // Template for index.html index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // Paths assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), // assetsRoot: process.env.EVN_CONFIG === 'testing'?'../dist':'../h5', // assetsSubDirectory: './static', // assetsPublicPath: '/h5/', assetsSubDirectory:process.env.EVN_CONFIG === 'testing' ? './static':'static', assetsPublicPath:process.env.EVN_CONFIG === 'testing' ? '/h5/':'/',
以上这篇nuxt.js添加环境变量,区分项目打包环境操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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