背景
####组件PopupTime.vue
把vant官网的popup+时间选择器抽成组件:
popup1show: true 即弹窗显示
<template> <div class="PopupTime"> <van-popup v-model="popup1show" position="bottom" :overlay="true" @click-overlay="clickOverlay"> <van-datetime-picker show-toolbar :title="popupTitle.popupName" v-model="currentDate" type="datetime" @cancel="onCancel" @confirm="onConfirm" class="font14"/> </van-popup> </div> </template> <script type="text/ecmascript-6"> export default { props:{ popupTitle:Object, }, data() { return { popup1show: true, currentDate: new Date(), }; }, methods:{ clickOverlay() { this.onCancel(); }, onCancel() {}, onConfirm(value, index) {}, } </script>
test.vue调用该组件
<popup-time v-show="isShowDelay" :popupTitle="popupDelayT" @PopupDelayTime="fromDelayT"> </popup-time> //import PopupTime组件,并在components中注册
看似没什么问题,但出现isShowDelay为rue时,弹窗显示没有蒙层,第二次点击就点不开了。
问题解决
以为是vant的问题,找了半天结果是v-show的问题,改成v-if就没问题了。
<popup-time v-if="isShowDelay" :popupTitle="popupDelayT" @PopupDelayTime="fromDelayT"> </popup-time> //import PopupTime组件,并在components中注册
奇奇怪怪的问题,去官网上瞅一眼:
v-if vs v-show
v-if 是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。
v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
相比之下,v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并保留在 DOM 中。v-show 只是简单地切换元素的 CSS 属性 display
一般来说,v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。因此,如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。
嗯。。。。还是不懂这个问题是怎么出现的??
补充知识:vant--------Picker与Popup 选择器和遮罩的完美结合
初学前端的小伙伴肯定遇到过这样的问题吧,想写一个下拉,又想写一个遮罩。两个合起来用,然后写一个遮罩height:100%,width:100%,z-index:999,等等去定
繁琐又麻烦 体验感还不一定加
将vant 的picker 与popup集合 方便快捷实用
1.在main.js 里引入
import { Popup } from 'vant'; Vue.use(Popup); import { Picker } from 'vant'; Vue.use(Picker);
2.
<van-popup v-model="show" position="bottom" :overlay="true"> <van-picker show-toolbar title="请选择区域代理城市" :columns="columns" @cancel="onCancel" @confirm="onConfirm" @change="onChange" /> </van-popup>
position:你可以自己定义 top or bottom or center 当然一般是bottom
:overlay:false or true看个人需求
title:根据你自己需求定义
js:
效果图:
以上的列子 都是小生自己实践 ,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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