微信小程序 实现单个/多个倒计时显示
- 单个倒计时
- 多个倒计时
思路:首先获取到每个倒计时的结束时间,然后把结束时间跟当前时间转换成时间戳,结束时间减去当前时间再除以1000(因为时间戳是毫秒级)就是该结束时间距离当前时间的秒数了,然后根据公式计算出时分秒,最后使用定时器每秒跑一次就实现成功啦~
两种倒计时思路差不多,多个倒计时多了遍历数组步骤,遍历拿到数组中每个对象结束时间来计算时间
好啦!说完思路先上效果图看看
单个倒计时
上代码,上代码!!!重点来啦
wxml:
// 单个倒计时-----wxml
<view class="countdown">
<view class="item">
倒计时:
<view class="txt-time">{{txtTime.hou}}</view>:
<view class="txt-time">{{txtTime.min}}</view>:
<view class="txt-time">{{txtTime.sec}}</view>
</view>
</view>
css:
// 单个倒计时-----wxss
.countdown .item {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 200rpx;
width: 90%;
margin: 0 5%;
border-bottom: 2rpx solid #eee;
}
.countdown .item .txt-time {
background-color: #6EBEC7;
color: #fff;
border-radius: 10rpx;
font-size: 28rpx;
margin: 0 4rpx;
font-weight: bold;
height: 42rpx;
width: 66rpx;
line-height: 42rpx;
text-align: center;
}
js:
// 单个倒计时-----js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
endTime: "2020-08-22 18:30:00",//结束时间
},
//时间显示小于10的格式化函数
timeFormat(param) {
return param < 10 "/")).getTime();//结束时间时间戳
var currentTime = new Date().getTime();//当前时间时间戳
time = (endTime - currentTime) / 1000;
// 如果活动未结束
if (time > 0) {
var hou = parseInt(time / (60 * 60));
var min = parseInt(time % (60 * 60 * 24) % 3600 / 60);
var sec = parseInt(time % (60 * 60 * 24) % 3600 % 60);
obj = {
hou: that.timeFormat(hou),
min: that.timeFormat(min),
sec: that.timeFormat(sec)
}
} else { //活动已结束
obj = {
hou: "00",
min: "00",
sec: "00"
}
clearTimeout(that.data.timeIntervalSingle); //清除定时器
}
var timeIntervalSingle = setTimeout(that.singleCountDown, 1000);
that.setData({
timeIntervalSingle,
txtTime: obj,
})
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
this.singleCountDown();//页面加载时就启动定时器
},
})
多个倒计时
wxml:
// 多个倒计时显示-----wxml
<view class="countdown">
<block wx:for="{{timeList}}" wx:key="index">
<view class="item">
{{item.title}}:
<view class="txt-time">{{item.time.hou}}</view>:
<view class="txt-time">{{item.time.min}}</view>:
<view class="txt-time">{{item.time.sec}}</view>
</view>
</block>
</view>
wxss: 跟上面单个倒计时样式一样,这里就不贴出来啦!
js:
// 多个倒计时显示-----wxml
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
timeList: [{//时间数组
title: "a倒计时",
endTime: "2020-08-23 18:00:00",
}, {
title: "b倒计时",
endTime: "2020-08-25 20:00:00",
}, {
title: "c倒计时",
endTime: "2020-08-21 20:00:00",
}],
},
//时间显示小于10的前面补0方法
timeFormat(param) {
return param < 10 "/")).getTime();//结束时间时间戳
var currentTime = new Date().getTime();//当前时间时间戳
time = (endTime - currentTime) / 1000;
// 如果活动未结束
if (time > 0) {
var hou = parseInt(time / (60 * 60));
var min = parseInt(time % (60 * 60 * 24) % 3600 / 60);
var sec = parseInt(time % (60 * 60 * 24) % 3600 % 60);
obj = {
hou: that.timeFormat(hou),
min: that.timeFormat(min),
sec: that.timeFormat(sec)
}
} else { //活动已结束
obj = {
hou: "00",
min: "00",
sec: "00"
}
clearTimeout(that.data.timeIntervalSeveral); //清除定时器
}
item.time = obj;
})
var timeIntervalSeveral = setTimeout(that.severalCountDown, 1000);
that.setData({
timeIntervalSeveral,
timeList,
})
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
this.severalCountDown();//多个定时器
},
})
易错点:结束时间转换成时间戳时要特别特别注意把时间字符串的‘-'替换成‘/',不然在ios中有报错
温馨提示:定时器推荐使用setTimeout(),而不推荐setinterval
好了,看到这里单个或者多个倒计时显示功能就实现成功啦,具体样式可以根据自己需求修改即可。
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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