微信小程序 实现单个/多个倒计时显示
- 单个倒计时
- 多个倒计时
思路:首先获取到每个倒计时的结束时间,然后把结束时间跟当前时间转换成时间戳,结束时间减去当前时间再除以1000(因为时间戳是毫秒级)就是该结束时间距离当前时间的秒数了,然后根据公式计算出时分秒,最后使用定时器每秒跑一次就实现成功啦~
两种倒计时思路差不多,多个倒计时多了遍历数组步骤,遍历拿到数组中每个对象结束时间来计算时间
好啦!说完思路先上效果图看看
单个倒计时
上代码,上代码!!!重点来啦
wxml:
// 单个倒计时-----wxml <view class="countdown"> <view class="item"> 倒计时: <view class="txt-time">{{txtTime.hou}}</view>: <view class="txt-time">{{txtTime.min}}</view>: <view class="txt-time">{{txtTime.sec}}</view> </view> </view>
css:
// 单个倒计时-----wxss .countdown .item { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 200rpx; width: 90%; margin: 0 5%; border-bottom: 2rpx solid #eee; } .countdown .item .txt-time { background-color: #6EBEC7; color: #fff; border-radius: 10rpx; font-size: 28rpx; margin: 0 4rpx; font-weight: bold; height: 42rpx; width: 66rpx; line-height: 42rpx; text-align: center; }
js:
// 单个倒计时-----js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { endTime: "2020-08-22 18:30:00",//结束时间 }, //时间显示小于10的格式化函数 timeFormat(param) { return param < 10 "/")).getTime();//结束时间时间戳 var currentTime = new Date().getTime();//当前时间时间戳 time = (endTime - currentTime) / 1000; // 如果活动未结束 if (time > 0) { var hou = parseInt(time / (60 * 60)); var min = parseInt(time % (60 * 60 * 24) % 3600 / 60); var sec = parseInt(time % (60 * 60 * 24) % 3600 % 60); obj = { hou: that.timeFormat(hou), min: that.timeFormat(min), sec: that.timeFormat(sec) } } else { //活动已结束 obj = { hou: "00", min: "00", sec: "00" } clearTimeout(that.data.timeIntervalSingle); //清除定时器 } var timeIntervalSingle = setTimeout(that.singleCountDown, 1000); that.setData({ timeIntervalSingle, txtTime: obj, }) }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { this.singleCountDown();//页面加载时就启动定时器 }, })
多个倒计时
wxml:
// 多个倒计时显示-----wxml <view class="countdown"> <block wx:for="{{timeList}}" wx:key="index"> <view class="item"> {{item.title}}: <view class="txt-time">{{item.time.hou}}</view>: <view class="txt-time">{{item.time.min}}</view>: <view class="txt-time">{{item.time.sec}}</view> </view> </block> </view>
wxss: 跟上面单个倒计时样式一样,这里就不贴出来啦!
js:
// 多个倒计时显示-----wxml Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { timeList: [{//时间数组 title: "a倒计时", endTime: "2020-08-23 18:00:00", }, { title: "b倒计时", endTime: "2020-08-25 20:00:00", }, { title: "c倒计时", endTime: "2020-08-21 20:00:00", }], }, //时间显示小于10的前面补0方法 timeFormat(param) { return param < 10 "/")).getTime();//结束时间时间戳 var currentTime = new Date().getTime();//当前时间时间戳 time = (endTime - currentTime) / 1000; // 如果活动未结束 if (time > 0) { var hou = parseInt(time / (60 * 60)); var min = parseInt(time % (60 * 60 * 24) % 3600 / 60); var sec = parseInt(time % (60 * 60 * 24) % 3600 % 60); obj = { hou: that.timeFormat(hou), min: that.timeFormat(min), sec: that.timeFormat(sec) } } else { //活动已结束 obj = { hou: "00", min: "00", sec: "00" } clearTimeout(that.data.timeIntervalSeveral); //清除定时器 } item.time = obj; }) var timeIntervalSeveral = setTimeout(that.severalCountDown, 1000); that.setData({ timeIntervalSeveral, timeList, }) }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { this.severalCountDown();//多个定时器 }, })
易错点:结束时间转换成时间戳时要特别特别注意把时间字符串的‘-'替换成‘/',不然在ios中有报错
温馨提示:定时器推荐使用setTimeout(),而不推荐setinterval
好了,看到这里单个或者多个倒计时显示功能就实现成功啦,具体样式可以根据自己需求修改即可。
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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