1,给vue组件绑定事件时候,必须加上native ,否则会认为监听的是来自Item组件自定义的事件
2,等同于在子组件中: 子组件内部处理click事件然后向外发送click事件:$emit("click".fn)
<Item @click.native = "shijian()"></Item>
补充知识:vue——组件间(兄弟组件间)事件派发与接收
法一
main.js
在初始化vue之前,给 data 添加一个名为 event 的空vue对象
new Vue({
render: h => h(App),
router,
store,
data: {
event: new Vue()
}
}).$mount('#app')
组件一:
methods: {
addCart (e) {
let pos = {
x: parseInt(e.target.getBoundingClientRect().x + 4),
y: parseInt(e.target.getBoundingClientRect().y + 4)
}
this.$root.event.$emit('ballPosition', pos)
}
}
组件二:
created () {
this.$root.event.$on('ballPosition', (target) => {
this._initBall(target)
})
},
methods: {
_initBall (target) {
this.ball = true
this.ballMassage = target
}
}
完整案例:
抛物小球动画:
created () {
this.$root.event.$on('ballPosition', (target) => {
this._initBall(target)
})
},
methods: {
_initBall (el) {
this.ball.show = true
this.ball.el = el
},
beforeEnter (el) {
let pos = this.ball.el.target.getBoundingClientRect()
el.style.top = `${pos.y}px`
el.style.left = `${pos.x}px`
},
enter (el, done) {
// 触发动画重绘
el.offsetHeight
let [x, y] = [parseInt(this.$refs.cart.getBoundingClientRect().x + 4), parseInt(this.$refs.cart.getBoundingClientRect().y + 8)]
el.style.top = `${y}px`
el.style.left = `${x}px`
el.style.transition = `left .1s linear, top .1s cubic-bezier(.63,.02,.96,.56)`
done()
},
afterEnter () {
this.ball.show = false
}
},
法二
中央通信: let eventVue = new Vue()
A methods:{function(){eventVue.$emit('自定义事件','数据')}}
B created(){eventVue.$on('A 发送过来的事件名','函数')}
中央通信:
let eventVue = new Vue()
兄弟组件 A 如下:
<template>
<div class="components-a">
<button @click="abtn">A按钮</button>
</div>
</template>
<script>
import eventVue from '../../js/event.js'
export default {
name: 'app',
data () {
return {
‘msg':"我是组件A"
}
},
methods:{
abtn:function(){
eventVue.$emit("myFun",this.msg) //$emit这个方法会触发一个事件
}
}
}
</script>
兄弟组件 B 如下:
<template>
<div class="components-a">
<div>{{btext}}</div>
</div>
</template>
<script>
import eventVue from '../../js/event.js'
export default {
name: 'app',
data () {
return {
'btext':"我是B组件内容"
}
},
created:function(){
this.bbtn();
},
methods:{
bbtn:function(){
eventVue.$on("myFun",(message)=>{ //这里最好用箭头函数,不然this指向有问题
this.btext = message
})
}
}
}
</script>
以上这篇vue组件添加事件@click.native操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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