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本文实例为大家分享了微信小程序canvas动态时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下
canvas时钟效果图:
代码:
wxml:
<view style='width:100%;height:{{canvasHeight}}px' catchtap='goCountdown'catchlongtap='touchstart' catchtouchend='touchend'> <canvas canvas-id='clock' style='width:100%;height:{{canvasHeight}}px'></canvas> </view>
js:
Page({ data: { width: 0, height: 0, showMask: false }, onLoad: function (options) { var that = this //获取系统信息 wx.getSystemInfo({ //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 success: function (res) { that.width = res.windowWidth that.height = res.windowHeight that.setData({ canvasWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.52, canvasHeight: res.windowWidth * 0.9 * 0.52 * 0.9819, rightWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.47 }) } }) }, onReady: function () { this.drawClock(); // 每40ms执行一次drawClock(), this.interval = setInterval(this.drawClock, 40); }, // 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示 // 时钟 drawClock: function () { let _this = this; const ctx = wx.createCanvasContext('clock'); var height = this.height; var width = this.width; // 设置文字对应的半径 var R = this.data.canvasWidth / 5; ctx.save(); // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半 ctx.translate(this.data.canvasWidth / 1.83, this.data.canvasHeight / 1.83); // 画外框 function drawBackground() { ctx.setStrokeStyle('#4BB5C3'); // 设置线条的粗细,单位px ctx.setLineWidth(8); // 开始路径 ctx.beginPath(); // 运动一个圆的路径 // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动) ctx.arc(0, 0, R * 1.7, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.closePath(); // 描出点的路径 ctx.stroke(); }; // 画时钟数 function drawHoursNum() { ctx.setFontSize(20); // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字 var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; hours.forEach(function (hour, i) { var rad = (2 * Math.PI / 12) * i; var x = R * Math.cos(rad); var y = R * Math.sin(rad); if (hour == 12) { ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6); } else if (hour == 6) { ctx.fillText(hour, x - 5, y + 10); } else if (hour == 3) { ctx.fillText(hour, x, y + 8); } else if (hour == 9) { ctx.fillText(hour, x - 10, y + 8); } else { //ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6); } }) }; // 画数字对应的点 function drawdots() { for (let i = 0; i < 60; i++) { var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; var x = (R + 15) * Math.cos(rad); var y = (R + 15) * Math.sin(rad); ctx.beginPath(); // 每5个点一个比较大 if (i % 5 == 0) { ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false); } else { // ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false); } ctx.setFillStyle('black'); ctx.fill(); } ctx.closePath(); } // 画时针 function drawHour(hour, minute) { ctx.setStrokeStyle('#000000'); // 保存画之前的状态 ctx.save(); ctx.beginPath(); // 根据小时数确定大的偏移 var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; // 根据分钟数确定小的偏移 var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; // 做旋转 ctx.rotate(rad + mrad); ctx.setLineWidth(4); // 设置线条结束样式为圆 ctx.setLineCap('round'); // 时针向后延伸8个px; ctx.moveTo(0, 8); // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2 ctx.lineTo(0, -R / 2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 返回画之前的状态 ctx.restore(); } // 画分针 function drawMinute(minute, second) { ctx.save(); ctx.beginPath(); // 根据分钟数确定大的偏移 var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; // 根据秒数确定小的偏移 var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second; ctx.rotate(rad + mrad); // 分针比时针细 ctx.setLineWidth(3); ctx.setLineCap('round'); ctx.moveTo(0, 10); // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4 ctx.lineTo(0, -3 * R / 4); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } // 画秒针 function drawSecond(second, msecond) { ctx.save(); ctx.beginPath(); // 根据秒数确定大的偏移 var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; // 1000ms=1s所以这里多除个1000 var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond; ctx.rotate(rad + mrad); ctx.setLineWidth(2); ctx.setStrokeStyle('#4BB5C3'); ctx.setLineCap('round'); ctx.moveTo(0, 12); ctx.lineTo(0, -R); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } //画出中间那个灰色的圆 function drawDot() { ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 4, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.setFillStyle('#FFF9E6'); ctx.setLineWidth(6); ctx.setStrokeStyle('#000000'); ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.closePath(); } //画蒙层 function drawMask() { ctx.restore(); ctx.rect(0, 0, width * 0.5, _this.data.canvasHeight); ctx.setFillStyle('rgba(0,0,0,.2)') ctx.fill() } function Clock() { // 实时获取各个参数 var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes() var second = now.getSeconds(); var msecond = now.getMilliseconds(); if (_this.data.showMask) { ctx.scale(0.98,0.98) } // 依次执行各个方法 drawBackground(); drawHoursNum(); drawdots(); drawSecond(second, msecond); drawHour(hour, minute); drawMinute(minute, second); drawDot(); if (_this.data.showMask) { drawMask(); } ctx.draw(); } Clock(); }, goCountdown() { let _this = this; _this.setData({ showMask: true }) setTimeout(function () { _this.setData({ showMask: false }) wx.navigateTo({ url: '/pages/countdown/countdown', }) }, 200) }, touchstart: function (e) { console.log(e) this.setData({ showMask: true }) }, touchend: function (e) { this.setData({ showMask: false }) } })
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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