众所周知的是,表单确实在前端,唔,或者说在网页中占有不小的比重。事实上,几乎每一个中大型网站都会有“登录注册”以验证用户信息、防止一些不可名状的隐患。。。
那么表单的优劣就成了前端开发者急需解决的问题。其实我更愿意称为“代码的可读性”或“可复用性”以及“是否冗杂”。
表单也有“优劣”?你在开玩笑嘛?
我想你可以认真看下下面的代码,它用到了一些“新知识”:
<form action="xxx" id="registerForm"> 请输入用户名:<input type="text" name="userName" id="name" /> 请输入密码:<input type="text" name="password" id="pass" /> 请输入手机号:<input type="text" name="phoneNumber" id="phone" /> <button>提交</button> </form>
用户名、密码、手机号这应该是表单中最常见的了,好,我们就以此分析!
上面这些只是简单的演示效果,你完全可以用css的valid/invalid、HTML5的required/pattern来配合完成。
<script> var registerForm=document.getElementById('registerForm') registerForm.onsubmit=function(){ if(registerForm.userName.value==''){ document.getElementById("name").setCustomValidity('用户名不能为空'); return false; } if(registerForm.password.value.length<6){ document.getElementById("pass").setCustomValidity('密码长度不能少于6位'); return false; } if(!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(registerForm.phoneNumber.value)){ document.getElementById("phone").setCustomValidity('手机号码格式不正确'); return false; } } </script>
但即使这样,你也不会觉得它很完美 —— 现在表单只有三条,如果某一天它增加到了N条,即使是「复制粘贴」也拯救不了你!
就在这时,你想到了 策略模式 (看,JS总是会让你“灵光一现”)
说起策略模式,很自然地,要遵循 暴露接口和实现逻辑分离 的原则。
策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不例外,
策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类 Context,Context 接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明 Context 中要维持对某个策略对象的引用
——《JavaScript设计模式与开发实践》
那么,第一步我们很显然要把这些校验逻辑都封装成【策略对象】:
var strategies={ isNoneEmpty:function(value,errorMsg){ if(value===''){ return errorMsg; } }, minLength:function(value,length,errorMsg){ if(value.length<length){ return errorMsg; } }, isMobile:function(value,errorMsg){ if(!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)){ return errorMsg; } } };
接下来我们要实现一个“暴露出去的”、“作为调用的”方法类 —— 它将作为context(上下文),负责接收用户的请求并委托给验证对象stratrgies:
var Validator=function(){ this.cache=[]; //用于保存接收到的校验规则 }; Validator.prototype.add=function(dom,rule,errorMsg){ var ary=rule.split(':'); this.cache.push(function(){ var strategy=ary.shift(); ary.unshift(dom.value); ary.push(errorMsg); return strategies[strategy].apply(dom,ary); //调用strategies对象的指定方法对象,并规定在函数对象内部this指向dom元素,ary作为参数传入 }); }; Validator.prototype.start=function(){ for(var i=0,validatorFunc;validatorFunc=this.cache[i++];){ var msg=validatorFunc(); if(msg){ return msg; } } }
使用:
var validataFunc=function(){ var validator=new Validator(); //添加校验规则 validator.add(registerForm.userName,'isNoneEmpty','用户名不能为空'); validator.add(registerForm.password,'minLength:6','密码长度不能少于6位'); validator.add(registerForm.phoneNumber,'isMobile','手机号码格式不正确'); var errMsg=validator.start(); //获得校验结果 return errorMsg; //返回 } var registerForm=document.getElementById('registerForm') registerForm.onsubmit=function(){ var errorMsg=validataFunc(); if(errorMsg){ //触发错误提示 return false; //并阻止表单提交 } }
我们可以看到的是:当我们往 validator 对象里添加完一系列的校验规则之后,会调用 validator.start()
方法来启动校验。如果 validator.start()
返回了一个确切的 errorMsg 字符串当作返回值,说明该次校验没有通过,此时需让 registerForm.onsubmit
方法返回 false 来阻止表单的提交。
这样确实比之前好很多:至少在我们修改验证规则时显得毫不费力:
validator.add(registerForm.userName,'minLength:2','用户名不能少于2位')
但是问题也就随之而来了:我们把对于用户名的验证规则“不能为空”改为了“不能少于两位”,那么就不能验证“是否为空”了。
能不能像element-ui一样可以自定义多种验证规则 呢?就像这样:
validator.add(registerForm.userName,[{ strategy:'isNoneEmpty', errorMsg:'用户名不能为空' },{ strategy:'minLength:2', errorMsg:'用户名长度不能少于2位' }])
现在“rule”是数组-对象的形式了,我们需要把add函数改一下:
Validator.prototype.add=function(dom,rules){ var self=this; for(var i=0,rule;rule=rules[i++];){ (function(rule){ var strategyAry=rule.strategy.split(':'); var errorMsg=rule.errorMsg; self.cache.push(function(){ var strategy=strategyAry.shift(); strategyAry.unshift(dom.value); return strategies[strategy].apply(dom,strategyAry); }); })(rule) } }
策略模式的优点:
利用组合、委托、多态等技术和思想,可以有效地避免多重条件选择语句(关于这一点,笔者在 这篇文章 中做了详细说明);完美实现了设计模式都应该具有的“对外开放-封闭”原则,基于策略模式实现的规则大多易于扩展、易于使用避免了大量CV的工作
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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