本文实例为大家分享了JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
地图
地图:宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流relative,----css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
食物—div元素
elements---->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
1、食物的构造函数—>创建食物对象
2、食物的显示的方法—>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
小蛇
小蛇就是一个对象
属性:每个身体都有宽、高、方向
属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
方法:小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)
移动思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体小蛇的头,需要单独的设置:方向
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .map { width: 800px; height: 600px; background-color: #ccc; position: relative; } </style> </head> <body> <div class="map"></div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/贪吃蛇案例.js">js
//自调用函数--食物 (function () { var elements = [];//用来保存每个小方块元素 //创建小方块对象,需要先构造函数 小方块有宽高颜色 横纵坐标属性 function Food(x, y, width, height, color) { //小方块的横纵坐标 this.x = x || 0; this.y = y || 0; //小方块的宽高颜色 this.width = width || 20; this.height = height || 20; this.color = color || 'green'; } //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示食物) //因为食物要在地图上显示这个食物,所以需要地图这个参数(map--就是class=“.map”这个div) Food.prototype.init = function (map) { //先删除这个小食物 //外部无法访问到这个函数 remove(); //创建div(即小方块) var div = document.createElement("div"); //把div添加到地图中 map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.width = this.width + 'px'; div.style.height = this.height + 'px'; div.style.backgroundColor = this.color; //横纵坐标需要随机产生 在这先停止 //使div小方块脱离文档流 div.style.position = 'absolute'; //随机产生横纵坐标 this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width; this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height; div.style.left = this.x + 'px'; div.style.top = this.y + 'px'; //把div加到数组elements中 elements.push(div); }; //私有的函数---删除食物 function remove() { for (var i = 0; i < elements.length; i++) { var ele = elements[i]; //找到子元素的父元素,删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); // 再次把elements中的子元素删除 elements.splice(0, 1);//从0位置开始删除1个 } } //把food暴露给顶级对象,外部可以使用 window.Food = Food; }()); //自调用函数--小蛇 (function () { //放小蛇的每个部分 var elements = []; //创建小蛇的构造函数 function Snake(width, height, direction) { //小蛇每个部分的宽和高 this.width = width || 20; this.height = height || 20; //小蛇的身体 this.body = [ {x: 3, y: 2, color: 'red'}, {x: 2, y: 2, color: 'orange'}, {x: 1, y: 2, color: 'orange'} ]; //小蛇移动的方向 this.direction = direction || 'right'; //为原型添加初始化方法 Snake.prototype.init = function (map) { //初始化前先删除原来的小蛇 remove(); //循环遍历创建div for (var i = 0; i < this.body.length; i++) { //数组中的每个元素都是数组对象 var obj = this.body[i]; //创建div var div = document.createElement('div'); //把div添加到地图上 map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.position = 'absolute'; div.style.width = this.width + 'px'; div.style.height = this.height + 'px'; //横纵坐标 div.style.left = obj.x * this.width + 'px'; div.style.top = obj.y * this.height + 'px'; //小蛇每个部分的颜色 div.style.backgroundColor = obj.color; //把小蛇每部分加到数组中 elements.push(div); } }; //为小蛇添加原型方法使小蛇移动 Snake.prototype.move = function (food, map) { //先改变小蛇身体移动的位置 var i = this.body.length - 1;//2 for (; i > 0; i--) { //i>0 就不包括头部 this.body[i].x = this.body[i - 1].x;//让第三部分身体的横坐标等于第二部分身体的横坐标 this.body[i].y = this.body[i - 1].y;//让第三部分身体的纵坐标等于第二部分身体的纵坐标 } //判断方向--改变小蛇头部的方向 switch (this.direction) { case 'right': this.body[0].x += 1; break; case 'left': this.body[0].x -= 1; break; case 'top': this.body[0].y -= 1; break; case 'bottom': this.body[0].y += 1; break; } //判断有没有吃到食物 // 获取小蛇的头和食物的坐标一致 var headX=this.body[0].x*this.width; var headY=this.body[0].y*this.height; //判断小蛇的头和食物的坐标是否相同 if(headX==food.x&&headY==food.y){ //获取小蛇的尾部 var last=this.body[this.body.length-1]; //把最后一个尾巴复制加到body最后 this.body.push({ x:last.x, y:last.y, color:last.color }); //把食物删除,重新初始化食物 food.init(map); } }; //删除小蛇的私有函数 function remove() { //获取数组 var i = elements.length - 1; for (; i >= 0; i--) { //先从当前的子元素中找到该元素的父即元素,然后在删除这个子元素 (i>=0因为包括头部) var ele = elements[i]; //从map地图上删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); //再删除数组中的每个元素 elements.splice(i, 1); } } } //把Snake暴露给window window.Snake = Snake; }()); //自调用函数--游戏对象 (function () { var that = null; //游戏的构造函数 function Game(map) { this.food = new Food();//食物对象 this.snake = new Snake();//小蛇对象 this.map = map;//地图对象 that = this; } //原型对象添加游戏初始化方法 Game.prototype.init = function () { this.food.init(this.map);//食物初始化 this.snake.init(this.map);//初始化小蛇 //调用自动移动小蛇的方法 this.runSnake(this.food, this.map); //小蛇移动后调用键盘方法 this.bindKey(); }; //原型对象添加小蛇自动移动的方法 Game.prototype.runSnake = function (food, map) { //自动的去移动 //这里的this指向window var timeID = setInterval(function () { //移动小蛇 this.snake.move(food, map); //初始化小蛇 this.snake.init(map); //横坐标的最大值 var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width; //纵坐标的最大值 var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height; //小蛇的头部的坐标 var headX = this.snake.body[0].x; var headY = this.snake.body[0].y; if (headX < 0 || headX >= maxX) { clearInterval(timeID); alert('游戏结束') } if (headY < 0 || headY >= maxY) { clearInterval(timeID); alert('游戏结束') } }.bind(that), 150) }; //原型对象--设置用户按键,是小蛇方向改变 Game.prototype.bindKey=function(){ //获取用户的按键,改变小蛇的方向 document.addEventListener('keydown',function(e){ //这里的this应该是触发keydown的事件对象---document //所以这里的this指的是document switch(e.keyCode){ case 37:this.snake.direction='left';break; case 38:this.snake.direction='top';break; case 39:this.snake.direction='right';break; case 40:this.snake.direction='bottom';break; } }.bind(that),false) }; window.Game = Game; }()); //实例化游戏对象 var gm = new Game(document.querySelector('.map')); //初始化开始游戏 gm.init(); //实例化食物对象 // var fd = new Food(); // var map = document.querySelector('.map'); // fd.init(map); // //实例化小蛇对象 // var snake = new Snake(); // snake.init(map);//先在地图上看到小蛇 // setInterval(function () { // snake.init(map); // snake.move(fd, map); // }, 150); // snake.init(map);//先在地图上看到小蛇 // snake.move(fd,map);//走一步 // snake.init(map);//初始化--重新画一条小蛇(把之前的小蛇先删除,再把现在得小蛇显示出来)更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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