本文实例为大家分享了openlayers4实现的点动态扩散的具体代码,供大家参考,具体内容如下
原理:连续刷新地图,并且刷新时,修过点样式的半径大小,来实现扩散效果;
//定义底图
var baseLayer = new ol.layer.Vector({
renderMode: 'image',
source: new ol.source.Vector({
url:'/data/shengjie.geojson',
format: new ol.format.GeoJSON()
}),
style: new ol.style.Style({
fill: new ol.style.Fill({
color: '#0A122A'
}),
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#6E6E6E',
width: 1
})
})
})
var view = new ol.View({
center: [108.7,34.8],
zoom: 4,
projection: "EPSG:4326"
});
var map = new ol.Map({
target: 'map',
view: view,
layers: [baseLayer]
})
//定义一个矢量图层,用于打点
var pointAnimationLayer = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector(),
style: new ol.style.Style({
image: new ol.style.Circle({
fill: new ol.style.Fill({
color: '#E6E6E6'
}),
radius: 4
})
})
})
map.addLayer(pointAnimationLayer);
//随机写的点坐标
var points=[]
points.push([112.4,33.5]);
points.push([103.8,23.7]);
points.push([89.7,41.6]);
//将点添加到图层
points.forEach(element => {
var ft = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point(element)
});
pointAnimationLayer.getSource().addFeature(ft);
});
//map渲染事件,回调动画
map.on('postcompose',animation);
//样式中的半径变量,通过不断刷新点样式的半径来实现点动态扩散
var radius = 1;
//动画
function animation(event){
if(radius >= 20){
radius = 0
}
var opacity = (20 - radius) * (1 / 20) ;//不透明度
var pointStyle = new ol.style.Style({
image: new ol.style.Circle({
radius:radius,
stroke: new ol.style.Stroke({
color: 'rgba(255,255,0' + opacity + ')',
width: 2 - radius / 10
})
})
})
var features = pointAnimationLayer.getSource().getFeatures();
var vectorContext = event.vectorContext;
vectorContext.setStyle(pointStyle);
features.forEach(element => {
var geom = element.getGeometry();
vectorContext.drawGeometry(geom);
});
radius = radius + 0.3;
//触发map的postcompose事件
map.render();
}
实现
利用map的渲染事件:postcompose来连续刷新
之前实现地图动画都是用window.setInterval()方法来实现,这次拓展下视野,采用Openlayers内部的方法。主要有两步操作:
1、事件注册
map.on('postcompose',animation);
2、在事件的回调函数中去触发postcompose事件
map.render();
postcompose事件第一次触发是在地图初始化时,后续的触发都由animation方法中的map.render()来完成。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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