第一篇文章中提到了变量的提升,所以今天就来介绍一下变量提升和函数提升。这个知识点可谓是老生常谈了,不过其中有些细节方面博主很想借此机会,好好总结一下。
今天主要介绍以下几点:
1. 变量提升
2. 函数提升
3. 为什么要进行提升
4. 最佳实践
那么,我们就开始进入主题吧。
1. 变量提升
通常JS引擎会在正式执行之前先进行一次预编译,在这个过程中,首先将变量声明及函数声明提升至当前作用域的顶端,然后进行接下来的处理。(注:当前流行的JS引擎大都对源码进行了编译,由于引擎的不同,编译形式也会有所差异,我们这里说的预编译和提升其实是抽象出来的、易于理解的概念)
下面的代码中,我们在函数中声明了一个变量,不过这个变量声明是在if语句块中:
function hoistVariable() { if (!foo) { var foo = 5; } console.log(foo); // 5 }hoistVariable();
运行代码,我们会发现foo的值是5,初学者可能对此不甚理解,如果外层作用域也存在一个foo变量,就更加困惑了,该不会是打印外层作用域中的foo变量吧?答案是:不会,如果当前作用域中存在此变量声明,无论它在什么地方声明,引用此变量时就会在当前作用域中查找,不会去外层作用域了。
那么至于说打印结果,这要提到预编译机制了,经过一次预编译之后,上面的代码逻辑如下:
// 预编译之后 function hoistVariable() { var foo; if (!foo) { foo = 5; } console.log(foo); // 5 } hoistVariable();
是的,引擎将变量声明提升到了函数顶部,初始值为undefined,自然,if语句块就会被执行,foo变量赋值为5,下面的打印也就是预期的结果了。
类似的,还有下面一个例子:
var foo = 3; function hoistVariable() { var foo = foo || 5; console.log(foo); // 5 } hoistVariable();
foo || 5这个表达式的结果是5而不是3,虽然外层作用域有个foo变量,但函数内是不会去引用的,因为预编译之后的代码逻辑是这样的:
var foo = 3; // 预编译之后 function hoistVariable() { var foo; foo = foo || 5; console.log(foo); // 5 } hoistVariable();
如果当前作用域中声明了多个同名变量,那么根据我们的推断,它们的同一个标识符会被提升至作用域顶部,其他部分按顺序执行,比如下面的代码:
function hoistVariable() { var foo = 3; { var foo = 5; } console.log(foo); // 5 } hoistVariable();
由于JavaScript没有块作用域,只有全局作用域和函数作用域,所以预编译之后的代码逻辑为:
// 预编译之后 function hoistVariable() { var foo; foo = 3; { foo = 5; } console.log(foo); // 5 } hoistVariable();
2. 函数提升
相信大家对下面这段代码都不陌生,实际开发当中也很常见:
function hoistFunction() { foo(); // output: I am hoisted function foo() { console.log('I am hoisted'); } } hoistFunction();
为什么函数可以在声明之前就可以调用,并且跟变量声明不同的是,它还能得到正确的结果,其实引擎是把函数声明整个地提升到了当前作用域的顶部,预编译之后的代码逻辑如下:
// 预编译之后 function hoistFunction() { function foo() { console.log('I am hoisted'); } foo(); // output: I am hoisted } hoistFunction();
相似的,如果在同一个作用域中存在多个同名函数声明,后面出现的将会覆盖前面的函数声明:
function hoistFunction() { function foo() { console.log(1); } foo(); // output: 2 function foo() { console.log(2); } } hoistFunction();
对于函数,除了使用上面的函数声明,更多时候,我们会使用函数表达式,下面是函数声明和函数表达式的对比:
// 函数声明 function foo() { console.log('function declaration'); } // 匿名函数表达式 var foo = function() { console.log('anonymous function expression'); }; // 具名函数表达式 var foo = function bar() { console.log('named function expression'); };
可以看到,匿名函数表达式,其实是将一个不带名字的函数声明赋值给了一个变量,而具名函数表达式,则是带名字的函数赋值给一个变量,需要注意到是,这个函数名只能在此函数内部使用。我们也看到了,其实函数表达式可以通过变量访问,所以也存在变量提升同样的效果。
那么当函数声明遇到函数表达式时,会有什么样的结果呢,先看下面这段代码:
function hoistFunction() { foo(); // 2 var foo = function() { console.log(1); }; foo(); // 1 function foo() { console.log(2); } foo(); // 1 } hoistFunction();
运行后我们会发现,输出的结果依次是2 1 1,为什么会有这样的结果呢?
因为JavaScript中的函数是一等公民,函数声明的优先级最高,会被提升至当前作用域最顶端,所以第一次调用时实际执行了下面定义的函数声明,然后第二次调用时,由于前面的函数表达式与之前的函数声明同名,故将其覆盖,以后的调用也将会打印同样的结果。上面的过程经过预编译之后,代码逻辑如下:
// 预编译之后 function hoistFunction() { var foo; foo = function foo() { console.log(2); } foo(); // 2 foo = function() { console.log(1); }; foo(); // 1 foo(); // 1 } hoistFunction();
我们也不难理解,下面的函数和变量重名时,会如何执行:
var foo = 3; function hoistFunction() { console.log(foo); // function foo() {} foo = 5; console.log(foo); // 5 function foo() {} } hoistFunction(); console.log(foo); // 3
我们可以看到,函数声明被提升至作用域最顶端,然后被赋值为5,而外层的变量并没有被覆盖,经过预编译之后,上面代码的逻辑是这样的:
// 预编译之后 var foo = 3; function hoistFunction() { var foo; foo = function foo() {}; console.log(foo); // function foo() {} foo = 5; console.log(foo); // 5 } hoistFunction(); console.log(foo); // 3
所以,函数的优先权是最高的,它永远被提升至作用域最顶部,然后才是函数表达式和变量按顺序执行,这一点要牢记。
3. 为什么要进行提升
关于为什么进行变量提升和函数提升,这个问题一直没有明确的答案,不过最近读到Dmitry Soshnikov之前的一篇文章时,多少了解了一些,下面是Dmitry Soshnikov早些年的twitter,他也对这个问题十分感兴趣:
然后Jeremy Ashkenas想让Brendan Eich聊聊这个话题:
最后,Brendan Eich给出了答案:
大致的意思就是:由于第一代JS虚拟机中的抽象纰漏导致的,编译器将变量放到了栈槽内并编入索引,然后在(当前作用域的)入口处将变量名绑定到了栈槽内的变量。(注:这里提到的抽象是计算机术语,是对内部发生的更加复杂的事情的一种简化。)
然后,Dmitry Soshnikov又提到了函数提升,他提到了相互递归(就是A函数内会调用到B函数,而B函数也会调用到A函数):
随后Brendan Eich很热心的又给出了答案:
Brendan Eich很确定的说,函数提升就是为了解决相互递归的问题,大体上可以解决像ML语言这样自下而上的顺序问题。
这里简单阐述一下相互递归,下面两个函数分别在自己的函数体内调用了对方:
// 验证偶数 function isEven(n) { if (n === 0) { return true; } return isOdd(n - 1); } console.log(isEven(2)); // true // 验证奇数 function isOdd(n) { if (n === 0) { return false; } return isEven(n - 1); }
如果没有函数提升,而是按照自下而上的顺序,当isEven函数被调用时,isOdd函数还未声明,所以当isEven内部无法调用isOdd函数。所以Brendan Eich设计了函数提升这一形式,将函数提升至当前作用域的顶部:
// 验证偶数 function isEven(n) { if (n === 0) { return true; } return isOdd(n - 1); } // 验证奇数 function isOdd(n) { if (n === 0) { return false; } return isEven(n - 1); } console.log(isEven(2)); // true
这样一来,问题就迎刃而解了。
最后,Brendan Eich还对变量提升和函数提升做了总结:
大概是说,变量提升是人为实现的问题,而函数提升在当初设计时是有目的的。
至此,关于变量提升和函数提升,相信大家已经明白其中的真相了。
4. 最佳实践
理解变量提升和函数提升可以使我们更了解这门语言,更好地驾驭它,但是在开发中,我们不应该使用这些技巧,而是要规范我们的代码,做到可读性和可维护性。
具体的做法是:无论变量还是函数,都必须先声明后使用。下面举了简单的例子:
var name = 'Scott'; var sayHello = function(guest) { console.log(name, 'says hello to', guest); }; var i; var guest; var guests = ['John', 'Tom', 'Jack']; for (i = 0; i < guests.length; i++) { guest = guests[i]; // do something on guest sayHello(guest); }
如果对于新的项目,可以使用let替换var,会变得更可靠,可维护性更高:
复制代码 代码如下:let name = 'Scott';let sayHello = function(guest) { console.log(name, 'says hello to', guest);};let guests = ['John', 'Tom', 'Jack'];for (let i = 0; i < guests.length; i++) { let guest = guests[i]; // do something on guest sayHello(guest);}
值得一提的是,ES6中的class声明也存在提升,不过它和let、const一样,被约束和限制了,其规定,如果再声明位置之前引用,则是不合法的,会抛出一个异常。
所以,无论是早期的代码,还是ES6中的代码,我们都需要遵循一点,先声明,后使用。
本文完。
参考资料:
http://www.adequatelygood.com/JavaScript-Scoping-and-Hoisting.html
http://dmitrysoshnikov.com/notes/note-4-two-words-about-hoisting/
https://javascriptweblog.wordpress.com/2010/07/06/function-declarations-vs-function-expressions/
http://stackoverflow.com/questions/7506844/javascript-function-scoping-and-hoisting
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]