1、问题现象
2、出现问题的代码点
3、替代方案:
把import()
替换成如下:
Promise.resolve().then(()=>require(`@/views/${str}`))
4、原因分析
项目在编译时,出现一个警告
这个警告的含义:
require接收了一个变量,会报上面的警告,接收一个写死的字符串值时则没有警告!
我们通过控制台查看到import()对应编译过后的代码:
从上图可以看到require接收了一个变量,所以运行时出现了警告。
那这样就会报上面找不到对应的模块。
那我们再来看一个import()正确编译过后的代码:
通过对比编译过后的代码,可以轻易发现不同点。
花了大量时间,去找node_modules中的那个包版本不一致导致的,有一次尝试成功了, 但回想不起是哪一步操作的呢,再复现的时候,也没对了。先暂时搁置吧,希望对webpack和Babel熟悉的大佬看到,能指点一二了。
所以根据编译过后的代码,以及require的特性,尝试出了一个临时解决方案。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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