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vue项目中不同组件间通信一般使用vuex,通常情况下vuex和EventBus不应该混用,不过某些场景下不同组件间只有消息的交互,这时使用EventBus消息通知的方式就更合适一些。
图解
html
<body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/Dvue.js">Dvue.js
class DVue { constructor(options) { this.$options = options // 数据响应化 this.$data = options.data this.observe(this.$data) // 模拟一下watcher创建 // 激活get 并将依赖添加到deps数组上 new Watcher() this.$data.test new Watcher() this.$data.foo.bar } observe(value) { // 判断value是否是对象 if (!value || typeof value !== 'object') { return } // 遍历该对象 Object.keys(value).forEach(key => { this.defineReactive(value, key, value[key]) }) } // 数据响应化 defineReactive(obj, key, val) { // 判断val内是否还可以继续调用(是否还有对象) this.observe(val) // 递归解决数据嵌套 // 初始化dep const dep = new Dep() Object.defineProperty(obj, key, { get() { // 读取的时候 判断Dep.target是否有,如果有则调用addDep方法将Dep.target添加到deps数组上 Dep.target && dep.addDep(Dep.target) return val }, set(newVal) { if (newVal === val) { return; } val = newVal // console.log(`${key}属性更新了:${val}`) dep.notify() // 更新时候调用该方法 } }) } } // Dep: 用来管理Watcher class Dep { constructor() { // 这里存放若干依赖(watcher) |一个watcher对应一个属性 this.deps = []; } // 添加依赖 addDep (dep) { this.deps.push(dep) } // 通知方法 notify() { this.deps.forEach(dep => dep.update()) } } // Watcher class Watcher { constructor () { // 将当前watcher实例指定到Dep静态属性target上 Dep.target = this // 当前this就是Watcher对象 } update() { console.log('属性更新了') } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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Vue,订阅模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年05月04日
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