说明
之前有一个angular项目,页面上表单不算多,也就一百来个(这个不固定,有的地方多,有的地方少),但是再输入的时候会造成输入延迟,反应不灵敏,对用户体验极其不好。还有一个功能就是拖拽功能(原生,没有使用官方中的拖拽功能),从左边拖到右边区域,拖拽区域少的时候还挺流畅,但一旦有几百上千的时候反应极其的慢
原因("color: #ff0000">解决
- 对于双向绑定造成的输入延迟,停止使用双向绑定,改用单向绑定
- 拖拽过程angular一直检测页面变化,所以页面卡顿。我们需要做的就是设置对某些操作不跟踪变化
this.ngZone.runOutsideAngular(() => { this.dragEnter = this.rd.listen(spanDom, 'dragenter', this.dragenterHandler.bind(this)); this.dragOver = this.rd.listen(spanDom, 'dragover', (e) => { e.preventDefault(); }); this.dragLeave = this.rd.listen(spanDom, 'dragleave', this.dragLeaveHandle.bind(this)); }); this.dragDrop = this.rd.listen(spanDom, 'drop', this.dropHandler.bind(this));
对频繁的操作(如dragover)不去触发变更检测。使用NgZone
中的runOutsideAngular
方法,angular
不会对里面的变化进行跟踪。
ps:下面看下Angular 元素拖拽
- 拖动元素到指定区域
- 拖放的同时传递数据
1. 安装 ng2-drag-drop
npm install ng2-drag-drop --save
2. 模板中配置可拖拽元素
// drag.component.html <div> <a href="javascript:;" rel="external nofollow" *ngFor="let item of sysData" draggable [dragData]="item" [dragScope]="'system'">{{ item.name }}</a> </div>
- draggable - 表明此元素时可拖拽的
- [dragData] = 'item' - 在拖动过程中将item数据从draggable到droppable
- [dragScope]="'system'" - 拖拽范围,和第三步[dropScope]="'system'"相对应;
3. 模板中配置拖拽元素所拖拽的目的地
// drag.component.ts <div droppable (onDrop)="onItemDrop($event)" [dropScope]="'system'"></div>
- droppable - 第二步中拖拽的元素都将拖拽到有droppable指令的元素内;
- (onDrop) - 当拖拽元素至此区域内后(鼠标释放后),触发onItemDrop方法,其中$event就是第二步中[dragData] = 'item'的item参数
- [dropScope]="'system'" - 和第二步的[dragScope]="'system'"对应,[dragScope]="'system'"的拖拽元素只能拖拽到 [dropScope]="'system'"元素内;
4. ts文件
// drag.component.ts export class DragComponent { const sysData = [ {id: '1', name: '拖动元素1'}, {id: '2', name: '拖动元素2'}, {id: '3', name: '拖动元素3'}, {id: '4', name: '拖动元素4'} ]; } onItemDrop(e: any) { // data为拖拽时传递的数据 - item const data = e.dragData; }
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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