本文实例讲述了JS原型prototype和__proto__用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
先来看一个实例
function Foo() { } var foo = new Foo(); console.log(foo.prototype);// undefined console.log(foo.__proto__ === Foo.prototype);// true console.log(Foo.__proto__); [Function]
Foo.__proto__结果如下:
console.log(Foo.prototype);// [object Object]
Foo.prototype结果如下:
console.log(Foo.prototype.prototype);// undefined
实例说明了:
1、 foo 是 Foo 的一个实例,不是一个函数,所以没有prototype;
Foo是Function的一个实例,而Function是一个函数,他的实例Foo也是一个函数,所以他们都有prototype。此外Object Array RegExp等也是函数。Math就仅仅是一个new Object() ,不是函数。
2、构造函数的prototype,默认情况下就是一个new Object()还额外添加了一个constructor属性。所以说默认是没有prototype只有__proto__的。
除了Object.prototype这个对象,其他所有的对象都会有__proto__属性,之后函数才会有prototype属性。
在创建对象的时候会自动创建一个__proto__属性,指向它构造函数的prototype,当访问这个对象的属性的时候会顺带访问__proto__中对应的属性,也就是构造函数prototype这样实现了继承。
只有创建函数的时候才会创建一个prototype属性,目的就是为了完成上面的继承方式。
总结:
<1>不管是普通对象还是函数对象,它们都有一个隐含属性”__proto__ “,而这属性就是我们通常说的原型(属性),它其实就是一个Object类型的对象。
<2>对于函数对象,它们还会多一个prototype的属性,它和以它为构造函数创建的普通对象的”__proto__ “属性等同,即"new XXXt().__proto__ ===XXX.prototype"为true,即对象XXX中都有__proto__属性就是一个指针,指向XXX构造函数中的prototype属性。
摘录网上
一个图(橙色箭头是初始的关系,绿色是执行 var Fish = new Fu... 创建,蓝色是执行f1= new Fish()创建。)
这样f1 就可以通过__proto__ 访问 Fish.prototype中的属性(当然这是程序执行的时候自动查找的)。Fish就可以访问 Function.prototype定义的属性。所有对象都可以访问Object.prototype 中的属性。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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