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本文实例为大家分享了JS实现萤火虫效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上代码之前,先看一下效果:
CSS部分(此处用元素模拟萤火虫,背景可自行设置):
<style> .box{width: 4px;height: 5px;background: wheat;position: absolute;border-radius: 50%;} body{background: url(../img/bg.jpg) ;} </style>
JS部分:
<script> class Glowworm{ constructor(){ // 获取屏幕的可视区域的宽高,用作将来的随机范围 this.clientW = document.documentElement.clientWidth; this.clientH = document.documentElement.clientHeight; // 假设萤火虫的宽高 this.w = 20; this.h = 20; } createEle(){ var div = document.createElement("div"); div.className = "box"; document.body.appendChild(div); // 在创建元素之前一定得先生成随机坐标 div.style.left = this.x + "px"; div.style.top = this.y + "px"; // 元素创建好之后,立即运动 this.move(div); } randomPos(){ // 随机生成坐标 this.x = random(0,this.clientW - this.w); this.y = random(0,this.clientH - this.h); } move(ele){ // 开始运动之前,还得随机生成目标 this.randomPos(); // 开始运动 move(ele,{ left:this.x, top:this.y },()=>{ // 一个动画结束后,重复开启当前动画,即可 this.move(ele); }) } } for(var i=0;i<60;i++){ // 先得到实例 var g = new Glowworm(); // 生成随机坐标 g.randomPos(); // 再创建元素 g.createEle(); } function random(a,b){ return Math.round(Math.random()*(a-b)+b); } </script>
最后需要引入一个运动函数:
原生JS封装:带有px的css属性、透明度、且可以运动的函数。
function move(ele,obj,cb){ clearInterval(ele.t); ele.t = setInterval(() => { var i = true; for(var attr in obj){ if(attr == "opacity"){ var iNow = getStyle(ele,attr) * 100; }else{ var iNow = parseInt(getStyle(ele,attr)); } let speed = (obj[attr] - iNow)/10; speed = speed < 0 "opacity"){ ele.style.opacity = (iNow + speed)/100; }else{ ele.style[attr] = iNow + speed + "px"; } } if(i){ clearInterval(ele.t); if(cb){ cb(); } // cb && cb(); } }, 30); } function getStyle(ele,attr){ if(ele.currentStyle){ return ele.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(ele,false)[attr]; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,萤火虫
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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2024年12月24日
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