利用递归的方法循环树形数组,当遇到有children的对象再次调用递归函数循环children数组,每次循环的数据放入一个提前声明好的数组里,等所有递归函数执行完,这个数组即是想要得到的扁平数据数组。
let res = []
const fn = (source)=>{
source.forEach(el=>{
res.push(el)
el.children && el.children.length>0 ""
})
}
示例1
let res = [] // 用于存储递归结果(扁平数据)
// 递归函数
const fn = (source)=>{
source.forEach(el=>{
res.push(el)
el.children && el.children.length>0 "" // 子级递归
})
}
// 树形数据
const arr = [
{ id: "1", rank: 1 },
{ id: "2", rank: 1,
children:[
{ id: "2.1", rank: 2 },
{ id: "2.2", rank: 2 }
]
},
{ id: "3", rank:1,
children:[
{ id: "3.1", rank:2,
children: [
{ id:'3.1.1', rank:3,
children:[
{ id: "3.1.1.1", rank: 4,
children:[
{ id: "3.1.1.1.1", rank: 5 }
]
}
]
}
]
}
]
}
]
fn(arr) // 执行递归函数
console.log(res) // 查看结果
结果:
查看源码
扁平数据转成树形数据,请参考这篇文章:js实现无限层级树形数据结构(创新算法)
js将扁平结构数据转换为树形结构
递归实现
function transformTree (list) {
const tree = []
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
if (!list[i].pid) {
const item = queryChildren(list[i], list)
tree.push(item)
}
}
return tree
}
function queryChildren (parent, list) {
const children = []
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
if (list[i].pid === parent.id) {
const item = queryChildren(list[i], list)
children.push(item)
}
}
if (children.length) {
parent.children = children
}
return parent
}
尽管后续对上面的算法进行了很多优化,但是仍未离开递归,递归可能遇到的问题还是会有可能遇到
循环实现
随着进化,循环代替递归是必然的结果~
两次循环
开始使用循环实现时,使用了两次循环完成转换,先进行一次循环将数据转换成 map 结构,使其能通过 id 快速查询
function transformTree (list) {
const tree = []
const record = {}
const length = list.length
for (let i = 0; i < length; i++) {
const item = list[i]
item.children = [] // 重置 children
record[item.id] = item
}
for (let i = 0; i < length; i++) {
const item = list[i]
if (item.pid) {
if (record[item.pid]) {
record[item.pid].children.push(item)
}
} else {
tree.push(item)
}
}
return tree
}
上面的算法相较于递归的实现,不存在栈溢出的问题,而且是线性复杂度,效率已经提高了许多
一次循环
再进行一定的优化,最后变成一次循环完成树形构建
function transformTree (list) {
const tree = []
const record = {}
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
const item = list[i]
const id = item.id
if (record[id]) {
item.children = record[id]
} else {
item.children = record[id] = []
}
if (item.pid) {
if (!record[item.pid]) {
record[item.pid] = []
}
record[item.pid].push(item)
} else {
tree.push(item)
}
}
}
使用对象变量的特性,使用 map 结构直接指向 children 数组,在循环中初始化的同时还能快速查找插入相应的 children 里,使其在一次循环内完成构建,最后附上完整版~
function transformTree (list, options = {}) {
const {
keyField = 'id',
childField = 'children',
parentField = 'parent'
} = options
const tree = []
const record = {}
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
const item = list[i]
const id = item[keyField]
if (!id) {
continue
}
if (record[id]) {
item[childField] = record[id]
} else {
item[childField] = record[id] = []
}
if (item[parentField]) {
const parentId = item[parentField]
if (!record[parentId]) {
record[parentId] = []
}
record[parentId].push(item)
} else {
tree.push(item)
}
}
return tree
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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