本文实例讲述了原生javascript运动函数的封装。分享给大家供大家参考,具体如下:
//封装匀速运动
//参数:
// 1、dom对象
// 2、样式属性(top,left,width,height,opacity等等)
// 3、起始位置,结束位置
// 4、速度:时间间隔,步长
// 5、方向:
//返回值
function moveObj(domObj,attr,startValue,endValue,timeSpace,step,direction) {
let currValue = startValue;
let myTimer = setInterval(function(){
//1、改变数据
currValue = currValue+direction*step;
//2、判断边界
// if(currValue>=endValue){//"opacity"){
domObj.style[attr] = currValue;
}else{
domObj.style[attr] = currValue+"px";
}
},timeSpace);
}
//封装匀速运动
//参数:
// 1、dom对象
// 2、样式属性(top,left,width,height,opacity等等)
// 3、结束位置
// 4、时长:
//返回值
function moveObj02(domObj,attr,endValue,timeLong) {
let startValue = parseFloat(getStyle(domObj,attr));//"opacity"){
domObj.style[attr] = currValue;
}else{
domObj.style[attr] = currValue+"px";
}
},timeSpace);
}
//封装抛物线运动(右开口为例)
//参数:
// dom对象
// 起点
// 终点
// 总时长
//
//返回值:无
function parabola(domObj,startPoint,endPoint,timeLong,func){
//一、初始化
let offsetX = endPoint.x-startPoint.x;
let offsetY = endPoint.y-startPoint.y;
let p = (offsetY*offsetY)/(2*offsetX);
let left1 = 0;
domObj.style.left = startPoint.x+"px";
domObj.style.top = startPoint.y+"px";
let timeSpace = 10;
let step = Math.abs(endPoint.x-startPoint.x)/(timeLong/timeSpace) // endValue-startValue/步子数;//
//二、启动定时器
let myTimer = setInterval(function(){
//1、改变数据
left1=left1+step;
let top1=Math.sqrt(2*p*left1);
//2、判断边界
if(left1>=offsetX){
left1 = offsetX;
top1=Math.sqrt(2*p*left1);
window.clearInterval(myTimer);
if(func){
func();
}
}
//3、改变外观
domObj.style.left = left1+startPoint.x+"px";
domObj.style.top = top1+startPoint.y+"px";
},timeSpace);
}
//淡入:
//参数:
// dom对象
// 时长;
//返回值:无
function fadeIn(domObj,timeLong){
domObj.style.opacity = 0;
moveObj02(domObj,"opacity",1,timeLong);
}
//淡出:
//参数:
// dom对象
// 时长;
//返回值:无
function fadeOut(domObj,timeLong){
domObj.style.opacity = 1;
moveObj02(domObj,"opacity",0,timeLong);
}
//淡入和淡出:
//参数:
// domObjIn:淡入的dom对象
// domObjOut:淡出的dom对象
// 时长;
//返回值:无
function fadeInOut(domObjIn,domObjOut,timeLong,func){
domObjIn.style.opacity = 0;
domObjOut.style.opacity = 1;
let startValue = 0;
let endValue = 1;
let direction= 1;
let timeSpace = 10;
let step = Math.abs(endValue-startValue)/(timeLong/timeSpace) // endValue-startValue/步子数;//
let currValue = startValue;
let myTimer = setInterval(function(){
//1、改变数据
currValue = currValue+direction*step;
//2、判断边界
if(Math.abs(currValue-endValue)<step){
currValue = endValue;
window.clearInterval(myTimer);
func&&func();
}
//3、改变外观
domObjIn.style.opacity = currValue;
domObjOut.style.opacity = 1-currValue;
},timeSpace);
}
//多属性的运动
//参数:
// 1、dom对象
// 2、每个样式属性的结束值
// 4、时长:
//返回值
//调用示例:
/*
animate($("box"),{
"width":600,
"height":400,
"left":50
},2000)
*/
function animate(domObj,endObj,timeLong) {
// let startValue = parseFloat(getStyle(domObj,attr));//"opacity"){
domObj.style[key] = currObj[key];
}else{
domObj.style[key] = currObj[key]+"px";
}
}
},timeSpace);
}
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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