本文实例讲述了原生javascript单例模式的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
总体原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有 的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升 级。 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就 应该把类拆分。
创建模式_单例模式 "htmlcode">
<script>
let singleton = function (){
function Map(width,height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
let instance;
return{
getIntence : function(width,height){
if(instance == undefined){
instance = new Map(width,height);
}else{
instance.width = width;
instance.height = height;
}
return instance;
}
}
}();
let m1 = singleton.getIntence(100,200);
let m2 = singleton.getIntence(200,300);
console.log(m1);//200 300
console.log(m2);//200 300
</script>
飞机大战中单例模式的应用
地图部分
let mapSingleton = (function(){
function Map(width,height,background){
this.domObj = null;//地图的div
this.moveBox = null;
this.width = width;
this.height = height;
this.background = background;
this.enemyPlanes = [];//敌机数组
this.myPlanes = [];//我方战机数组
this.createUI();
this.moveBg();
}
//853 600
Map.prototype.createUI = function() {
//1、地图的div
this.domObj = document.createElement("div");
this.domObj.style.cssText = `margin:20px auto;position: relative;width:${this.width}px;height:${this.height}px;overflow:hidden`;
document.body.appendChild(this.domObj);
//2、移动的div
this.moveBox = document.createElement("div");
this.moveBox.style.cssText = `position: absolute;
top:-1106px;
width: 480px;
height: 1706px;`;
this.domObj.appendChild(this.moveBox);
//3、图片
for(var i=0;i<2;i++){
let img01 = document.createElement("img");
img01.src = this.background;
img01.style.cssText = `display: block`;
this.moveBox.appendChild(img01);
}
//4、积分板:
this.scoreDom = document.createElement("div");
this.scoreDom.style.cssText = "position:absolute;left:0px;top:0px;width:100px;height:35px;z-index:999";
this.scoreDom.innerHTML = 0;
this.domObj.appendChild(this.scoreDom);
};
Map.prototype.moveBg = function(){
let top1 = -1106;
setInterval(()=>{
top1++;
if(top1>=-253){
top1 = -1106;
}
this.moveBox.style.top = top1+"px";
},50);
}
var instance;
return {
getInstance:function(width,height,background){
if(instance==undefined){
instance = new Map(width,height,background);
}else{
instance.width = width;
instance.height = height;
instance.background = background;
instance.domObj.style.width=this.width+"px";
instance.domObj.style.height=this.height+"px";
instance.moveBox.children[0].src=this.background;
instance.moveBox.children[1].src=this.background;
}
return instance;
}
}
})();
// 单例模式的总结
/*采用闭包原理和自调用原理,先进行自调用噶、返回闭包函数,让使用者调用,但只能创建一个实例对象,当要创建多个的时候 不会进行创建,最上面简单案例代码,如果要再次创建实例,会覆盖之前的数据,并且不会创建实例对象
为什么要采用闭包 防止使用者再次构造新对象 采用自调用之后 函数执行1次 在调用时 只需要使用return的函数就行 避免用户多次构造新对象*/
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript前端代码调试运行工具:http://tools.jb51.net/code/WebCodeRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
javascript,单例模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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