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效果
canvas画板移动端 .gif
需求
"color: #ff0000">分析
"color: #ff0000">1. canvas画布
随意布局的一个画布,此处值得注意的是如果canvas的宽高确定,则在html>canvas中直接写宽高,如果不确定,根据别的元素变化,那么可以在js中初始化画布时写。
html
<div class="boardBox" ref="boardBox"> <canvas ref="board" </canvas> </div>
布局
.boardBox{ margin: 30px auto; width: 90vw; height: 25vh; background: #f9f9f9; canvas{ border: 1px solid #b3b3b3; } }
画布初始化
let board = this.$refs.board; // 获取DOM board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽 board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight; // 设置画布高 this.ctx = board.getContext('2d'); // 二维绘图 this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 颜色 this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
2. 逻辑分析
由于本篇只讨论移动端端,因此无非是在画布上监听三个触摸事件:touchstart、touchmove、touchend。
那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?
touchstart
开始滑动按下,需要做:
- 获取触摸点做画布上的位置
- 存为一个点坐标(起始点)
- 以起始点建立一个路径
- 开启画布操作
touchmove
触摸滑动时,又要做那些准备呢?
- 判断是否开启画布操作,如果没开启就禁止绘制,因此先判断是否当前状态可绘制
- 获取触摸点做画布上的位置
- 上一个点到这一个点作连线
- 绘制出来
- 当前点存储,下一次用
touchend
滑动结束,事件结束:
- closePath() // 停止绘制
- 关闭画布操作的开关
好了,其实就是这三个事件,理清楚之后去代码实现就简单得多了。附上代码一份。
3. 代码
CSS略,如初始化即可,不是重点。
<div class="boardBox" ref="boardBox"> <canvas ref="board" @touchstart="mStart" @touchmove="mMove" @touchend="mEnd"> </canvas> </div> data() { return { ctx: null, point: { x: 0, y: 0 }, moving: false // 是否正在绘制中且移动 }; }, mounted() { let board = this.$refs.board; // 获取DOM board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽 board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight; // 设置画布高 this.ctx = board.getContext('2d'); // 二维绘图 this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 颜色 this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度 }, methods: { // 触摸(开始) mStart (e) { console.log(e); let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft, y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 获取触摸点在画板(canvas)的坐标 this.point.x = x; this.point.y = y; this.ctx.beginPath(); this.moving = true; }, // 滑动中... mMove (e) { if(this.moving) { let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft, y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 获取触摸点在画板(canvas)的坐标 this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y); // 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条(起始点) this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条,不创建线条 this.ctx.stroke(); // 绘制 this.point.x = x, this.point.y = y; // 重置点坐标为上一个坐标 } }, // 滑动结束 mEnd () { if(this.moving) { this.ctx.closePath(); // 停止绘制 this.moving = false; // 关闭绘制开关 } }, },
思考
- 上一篇,在PC端完成绘制,本篇如法炮制,在移动端也顺利完成,相比pc端只是稍微的修改了一下获取坐标点的算法而已。那么PC端和移动端如何并存呢?
- 出错了,怎么重新绘制呢?
- 绘制完成后,怎么保存呢?
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
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