效果
canvas画板移动端 .gif
需求
"color: #ff0000">分析
"color: #ff0000">1. canvas画布
随意布局的一个画布,此处值得注意的是如果canvas的宽高确定,则在html>canvas中直接写宽高,如果不确定,根据别的元素变化,那么可以在js中初始化画布时写。
html
<div class="boardBox" ref="boardBox">
<canvas ref="board"
</canvas>
</div>
布局
.boardBox{
margin: 30px auto;
width: 90vw;
height: 25vh;
background: #f9f9f9;
canvas{
border: 1px solid #b3b3b3;
}
}
画布初始化
let board = this.$refs.board; // 获取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight; // 设置画布高
this.ctx = board.getContext('2d'); // 二维绘图
this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 颜色
this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
2. 逻辑分析
由于本篇只讨论移动端端,因此无非是在画布上监听三个触摸事件:touchstart、touchmove、touchend。
那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?
touchstart
开始滑动按下,需要做:
- 获取触摸点做画布上的位置
- 存为一个点坐标(起始点)
- 以起始点建立一个路径
- 开启画布操作
touchmove
触摸滑动时,又要做那些准备呢?
- 判断是否开启画布操作,如果没开启就禁止绘制,因此先判断是否当前状态可绘制
- 获取触摸点做画布上的位置
- 上一个点到这一个点作连线
- 绘制出来
- 当前点存储,下一次用
touchend
滑动结束,事件结束:
- closePath() // 停止绘制
- 关闭画布操作的开关
好了,其实就是这三个事件,理清楚之后去代码实现就简单得多了。附上代码一份。
3. 代码
CSS略,如初始化即可,不是重点。
<div class="boardBox" ref="boardBox">
<canvas ref="board"
@touchstart="mStart"
@touchmove="mMove"
@touchend="mEnd">
</canvas>
</div>
data() {
return {
ctx: null,
point: {
x: 0,
y: 0
},
moving: false // 是否正在绘制中且移动
};
},
mounted() {
let board = this.$refs.board; // 获取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight; // 设置画布高
this.ctx = board.getContext('2d'); // 二维绘图
this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 颜色
this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
},
methods: {
// 触摸(开始)
mStart (e) {
console.log(e);
let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 获取触摸点在画板(canvas)的坐标
this.point.x = x;
this.point.y = y;
this.ctx.beginPath();
this.moving = true;
},
// 滑动中...
mMove (e) {
if(this.moving) {
let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 获取触摸点在画板(canvas)的坐标
this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y); // 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条(起始点)
this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条,不创建线条
this.ctx.stroke(); // 绘制
this.point.x = x, this.point.y = y; // 重置点坐标为上一个坐标
}
},
// 滑动结束
mEnd () {
if(this.moving) {
this.ctx.closePath(); // 停止绘制
this.moving = false; // 关闭绘制开关
}
},
},
思考
- 上一篇,在PC端完成绘制,本篇如法炮制,在移动端也顺利完成,相比pc端只是稍微的修改了一下获取坐标点的算法而已。那么PC端和移动端如何并存呢?
- 出错了,怎么重新绘制呢?
- 绘制完成后,怎么保存呢?
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]
