本文实例讲述了JS 事件机制。分享给大家供大家参考,具体如下:
<html>
<head>
<title>js事件机制</title>
<meta charset="UTF-8"/>
<script type="text/javascript">
function testOnclick(){
alert("我是单击事件");
}
function testdblOnclick(){
alert("我是双击事件");
}
function testOnmouseover(){
alert("我是鼠标悬停事件");
}
function tsetOnmousemove(){
alert("我进行了移动");
}
function testOnmouseout(){
alert("我被移出了");
}
function testOnkeydown(){
alert("键盘按下事件");
}
function testOnkeyup(){
alert("键盘抬起事件");
}
function testOnkeypress(){
alert("键盘按压事件触发")
}
function testOnfouse(){
alert("焦点确认定位");
}
function testOnblur(){
alert("我失去了焦点");
}
function tsetOnload(){
alert("页面进行了重新加载");
}
// tsetOnload();
function testOnchange(){
alert("发生了改变");
}
function testbreak(){
alert("阻断事件触发");
}
function testbreaktrue(){
alert("阻断,我可不只是说说");
return false;
}
function testHref(){
alert("超链接提示");
}
</script>
<style type="text/css">
#showdiv{
width: 100;
height: 200;
border: solid 1px;
}
input[type=text]{
width: 300px;
height: 20px;
border: solid 2px aqua;
}
hr{
height: 10px;
background-color: bisque;
border-radius: 10px;
}
</style>
</head>
<body onload="tsetOnload();">
<h3>js事件机制</h3>
<input type="button" id="" value="测试单击" onclick="testOnclick();"/>
<input type="button" id="" value="测试双击" ondblclick="testdblOnclick();"/>
<hr />
<div id="showdiv" onmouseover="testOnmouseover();" onmousemove="tsetOnmousemove();" onmouseout="testOnmouseout();" >
</div>
<hr />
<!--下面在文本框中添加的事件触发有事件的冲突,onkeydown和onkeypress会在按下一个按键的时候触发,但是由于触发了显示框事件导致按下按钮后一直出现,而使onkeyup无法触发-->
<input type="text" id="" value="" onkeydown="testOnkeydown()" onkeyup="testOnkeyup();" onkeypress="testOnkeypress();"/>
<hr />
<!--失去焦点的时候会一直显示,因为在失去焦点操作中使显示框显示,其本来就是一个失去焦点的操作-->
<input type="text" name="" id="" value="" onfocus="testOnfouse()" onblur="testOnblur()"/>
<br />
<input type="text" name="" id="" value="" onchange="testOnchange();"/>
<br />
比较喜欢的动漫角色:<br />
<select name="" id="" onchange="testOnchange();">
<option value="">古河渚</option>
<option value="">藤和艾利欧</option>
<option value="">佐仓千代</option>
<option value="">筒隐月子</option>
</select>
<hr />
<!--<a href="http://wwww.baidu.com" rel="external nofollow" rel="external nofollow" target="_blank" onclick="testbreak();">百度一下</a>-->
<hr />
<a href="http://wwww.baidu.com" rel="external nofollow" rel="external nofollow" target="_blank" onclick="return testbreaktrue();">百度一下</a> <!-- 必须函数和调用都含有return才能进行有效的阻断-->
<hr />
<a href="javascript:testHref()" rel="external nofollow" >超链接点击</a>
</body>
</html>
事件触发机制使为了更好的实现网页与用户的交互,如果仅仅只在js代码域中定义函数,那么我们仅仅只能在代码中自己调用,用户无法触发函数,所以我们利用函数对一系列操作进行封装,在body中调用事件触发机制进行调用,这样当用户触发某个事件的时候就会触发一系列的操作。
注:在一系列的事件触发机制中,我们可以在一个标签中添加多个事件触发机制,但是我们必须在适当的地方设置,而且,对于多个事件机制其也会产生冲突,一个方面可能是因为触发机制的冲突(比如单双击)另一方面可能因为调用的函数引起的(比如焦点失去和显示框显示)
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,事件机制
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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