这几年,Ecma TC39一年一次更新 ecmascript 规范标准,截止目前,以下特性已进入 finished 状态。现在带大家体验种草 ES2020 新特性。
一:Promise.allSettled
Promise.all 缺陷
都知道 Promise.all 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常(reject),所有任务都会挂掉,Promise直接进入 reject 状态。
想象这个场景:你的页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发三个接口,如果其中任意一个接口服务异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法渲染出来,因为任何 reject 都会进入catch回调, 很明显,这是无法接受的,如下:
Promise.all([ Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}), Promise.resolve({ code: 200, list: []}), Promise.resolve({code: 200, list: []}) ]) .then((ret) => { // 如果其中一个任务是 reject,则不会执行到这个回调。 RenderContent(ret); }) .catch((error) => { // 本例中会执行到这个回调 // error: {code: 500, msg: "服务异常"} })
我们需要一种机制,如果并发任务中,无论一个任务正常或者异常,都会返回对应的的状态(fulfilled 或者 rejected)与结果(业务value 或者 拒因 reason),在 then 里面通过 filter 来过滤出想要的业务逻辑结果,这就能最大限度的保障业务当前状态的可访问性,而 Promise.allSettled 就是解决这问题的。
Promise.allSettled([ Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}), Promise.resolve({ code: 200, list: []}), Promise.resolve({code: 200, list: []}) ]) .then((ret) => { /* 0: {status: "rejected", reason: {…}} 1: {status: "fulfilled", value: {…}} 2: {status: "fulfilled", value: {…}} */ // 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染 RenderContent(ret.filter((el) => { return el.status !== 'rejected'; })); });
二:可选链(Optional chaining)
可选链 可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。
日常开发中,我们经常会遇到这种查询
var name = user && user.info && user.info.name;
又或是这种
var age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge();
这是一种丑陋但又不得不做的前置校验,否则很容易命中 Uncaught TypeError: Cannot read property... 这种错误,这极有可能让你整个应用挂掉。
用了 Optional Chaining ,上面代码会变成
var name = user"htmlcode">var age = user"color: #ff0000">三:空值合并运算符(Nullish coalescing Operator)
当我们查询某个属性时,经常会遇到,如果没有该属性就会设置一个默认的值。比如下面代码中查询玩家等级。
var level = (user.data && user.data.level) || '暂无等级';在JS中,空字符串、0 等,当进行逻辑操作符判时,会自动转化为 false。在上面的代码里,如果玩家等级本身就是 0 级, 变量 level 就会被赋值 暂无等级 字符串,这是逻辑错误。
var level; if (typeof user.level === 'number') { level = user.level; } else if (!user.level) { level = '暂无等级'; } else { level = user.level; }来看看用空值合并运算符如何处理
// { // "level": 0 // } var level = `${user.level}级` "htmlcode">var level = user.data"color: #ff0000">四:dynamic-import
按需 import 提案几年前就已提出,如今终于能进入ES正式规范。这里个人理解成“按需”更为贴切。现代前端打包资源越来越大,打包成几M的JS资源已成常态,而往往前端应用初始化时根本不需要全量加载逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是按需加载,比如懒加载图片等。而这些按需执行逻辑资源都体现在某一个事件回调中去加载。
el.onclick = () => { import(`/path/current-logic.js`) .then((module) => { module.doSomthing(); }) .catch((err) => { // load error; }) }当然,webpack目前已很好的支持了该特性。
五:globalThis
Javascript 在不同的环境获取全局对象有不通的方式,node 中通过 global, web中通过 window, self 等,有些甚至通过 this 获取,但通过 this 是及其危险的,this 在 js 中异常复杂,它严重依赖当前的执行上下文,这些无疑增加了获取全局对象的复杂性。
过去获取全局对象,可通过一个全局函数
var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); }; var globals = getGlobal(); // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis而 globalThis 目的就是提供一种标准化方式访问全局对象,有了 globalThis 后,你可以在任意上下文,任意时刻都能获取到全局对象。
六:BigInt
Js 中 Number类型只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 范的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGER 至Number.MAX_SAFE_INTEGER,超出这个范围的整数计算或者表示会丢失精度。
var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991 num = num + 1; // -> 9007199254740992 // 再次加 +1 后无法正常运算 num = num + 1; // -> 9007199254740992 // 两个不同的值,却返回了true 9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true为解决此问题,ES2020提供一种新的数据类型:BigInt。
使用 BigInt 有两种方式:
在整数字面量后面加n。
var bigIntNum = 9007199254740993n;使用 BigInt 函数。
var bigIntNum = BigInt(9007199254740); var anOtherBigIntNum = BigInt('9007199254740993');通过 BigInt, 我们可以安全的进行大数整型计算。
var bigNumRet = 9007199254740993n + 9007199254740993n; // -> -> 18014398509481986n bigNumRet.toString(); // -> '18014398509481986'注意:
BigInt 是一种新的数据原始(primitive)类型。
typeof 9007199254740993n; // -> 'bigint'尽可能避免通过调用函数 BigInt 方式来实例化超大整型。因为参数的字面量实际也是 Number 类型的一次实例化,超出安全范围的数字,可能会引起精度丢失。
七:String.prototype.matchAll
思考下面代码
var str = '<text>JS</text><text>正则</text>'; var reg = /<\w+>(.*"<text>JS</text>", "<text>正则</text>"]可以看出返回的数组里包含了父匹配项,但未匹配到子项(group)。移除全局搜索符“g”试试。
var str = '<text>JS</text><text>正则</text>'; // 注意这里没有全局搜素标示符“g” var reg = /<\w+>(.*"<text>JS</text>", "JS", index: 0, input: "<text>JS</text><text>正则</text>", groups: undefined ] */这样可以获取到匹配的父项,包括子项(group),但只能获取到第一个满足的匹配字符。能看出上面无法匹配到<text>正则</text>。
如果获取到全局所有匹配项,包括子项呢?
ES2020提供了一种简易的方式:String.prototype.matchAll, 该方法会返回一个迭代器。
var str = '<text>JS</text><text>正则</text>'; var allMatchs = str.matchAll(/<\w+>(.*"<text>JS</text>", "JS", index: 0, input: "<text>JS</text><text>正则</text>", groups: undefined ] 第二次迭代返回: [ "<text>正则</text>", "正则", index: 15, input: "<text>JS</text><text>正则</text>", groups: undefined ] */能看出每次迭代中可获取所有的匹配,以及本次匹配的成功的一些其他元信息。
参考资料
github.com/tc39/proposals/blob/master/finished-proposals.md
prop-tc39.now.sh/以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:ES2020,新特性
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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