这篇文章主要介绍了基于JS判断对象是否是数组,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
1、通过instanceof判断
instanceof运算符用于检验构造函数的prototype属性是否出现在对象的原型链中的任何位置,返回一个布尔值。
let a = []; a instanceof Array; //true let b = {}; b instanceof Array; //false
在上方代码中,instanceof运算符检测Array.prototype属性是否存在于变量a的原型链上,显然a是一个数组,拥有Array.prototype属性,所以为true。
需要注意的是,prototype属性是可以修改的,所以并不是最初判断为true就一定永远为真。
其次,当我们的脚本拥有多个全局环境,例如html中拥有多个iframe对象,instanceof的验证结果可能不会符合预期,例如:
//为body创建并添加一个iframe对象 var iframe = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(iframe); //取得iframe对象的构造数组方法 xArray = window.frames[0].Array; //通过构造函数获取一个实例 var arr = new xArray(1,2,3); arr instanceof Array;//false
导致这种问题是因为iframe会产生新的全局环境,它也会拥有自己的Array.prototype属性,让不同环境下的属性相同很明显是不安全的做法,所以Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype,想要arr instanceof Array为true,你得保证arr是由原始Array构造函数创建时才可行。
2、通过constructor判断
我们知道,实例的构造函数属性constructor指向构造函数,那么通过constructor属性也可以判断是否为一个数组。
let a = [1,3,4]; a.constructor === Array;//true
同样,这种判断也会存在多个全局环境的问题,导致的问题与instanceof相同。
3、通过Object.prototype.toString.call()判断
Object.prototype.toString().call()可以获取到对象的不同类型,多个全局环境也适用
// 检验是否是数组 let a = [1,2,3] Object.prototype.toString.call(a) === '[object Array]';//true //检验是否是函数 let b = function () {}; Object.prototype.toString.call(b) === '[object Function]';//true //检验是否是数字 let c = 1; Object.prototype.toString.call(c) === '[object Number]';//true
4、通过Array.isArray()判断
简单好用,而且对于多全局环境,Array.isArray() 同样能准确判断,但有个问题,Array.isArray() 是在ES5中提出,也就是说在ES5之前可能会存在不支持此方法的情况。
let a = [1,2,3] Array.isArray(a);//true
最终推荐方法
if (!Array.isArray) { Array.isArray = function(arg) { return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]'; }; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
JS,判断,数组
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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