本文实例讲述了node.js中Buffer缓冲器的原理与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、什么是Buffer
Buffer缓冲器是用来存储输入和输出数据的一段内存。js语言没有二进制数据类型,在处理TCP和文件流的时候,就不是很方便了。
所以node.js提供了Buffer类来处理二进制数据,Buffer类是一个全局变量,Buffer在创建的时候大小就固定了,无法改变。
Buffer类的实例类似于由字节元素组成的数组,可以有效的表示二进制数据。
二、什么是字节
字节是计算机存储时的一种计量单位,一个字节等于8个位。一个位就代表0或1,每8个位(bit)组成一个字节(byte)。
字节是网络传输数据的基本单位,一个字节最大表示的十进制数是255。
三、什么是进制
进制是人为定义的带进位的计数方法,常见的有二进制,八进制,十六进制,和十进制。
将任意数字转换成不同进制
console.log(parseInt('12', 2)); console.log(parseInt('12', 8)); console.log(parseInt('12', 16)); console.log(parseInt('12', 10));
转换进制的另一种方法:
console.log((10).toString(2)); console.log((10).toString(8)); console.log((10).toString(16)); console.log((10).toString(10));
四、创建Buffer的方法
通过Buffer.alloc来创建指定长度Buffer
//创建6个字节的Buffer,用0填充数据 let buf1 = Buffer.alloc(6); console.log(buf1); //指定数字进行填充 let buf2 = Buffer.alloc(6, 2); console.log(buf2); //也可以指定字符进行填充,第三个参数表示字符编码,默认为utf8 let buf3 = Buffer.alloc(6, 'a', 'utf8'); console.log(buf3);
通过Buffer.allocUnsafe创建未初始化的Buffer,Buffer中的数据是未知的。
let buf = Buffer.allocUnsafe(6); console.log(buf);
通过字节数组创建一个Buffer
let buf = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]); console.log(buf);
通过字符串创建一个Buffer,第二个参数表示字符编码,一个中文用3个字节表示。
let buf = Buffer.from('世界你好', 'utf8'); console.log(buf);
五、Buffer的一些常用方法
通过 fill() 以指定的数据填充Buffer
let buf = Buffer.alloc(12); console.log(buf); //参数一表示用来填充的值 //参数二表示开始的偏移量 //参数三表示结束的偏移量 //参数四表示字符编码 //偏移量的计算是左闭右开的区间,[start, end) buf.fill(1, 0, 2); console.log(buf); buf.fill(2, 2, 4); console.log(buf); buf.fill('A', 4, 6); console.log(buf);
通过 write() 向Buffer中写入数据
let buf = Buffer.alloc(12); console.log(buf); //参数一表示要写入的字符串 //参数二表示写入的偏移量 //参数三表示写入的字节数 //参数四表示字符编码 buf.write('世界', 0, 3); console.log(buf); console.log(buf.toString()); buf.write('世界', 3, 6); console.log(buf); console.log(buf.toString());
通过 writeInt8() 写入一个8位的整数,注意该整数是带符号的。
let buf = Buffer.alloc(12); console.log(buf); buf.writeInt8(1, 0); buf.writeInt8(2, 1); buf.writeInt8(3, 2); //注意,8位的整数,如果带符号,区间在 -128 到 127 之间 buf.writeInt8(127, 3); console.log(buf);
方法中还有一些writeInt16BE(),writeInt32BE(),writeInt16LE(),writeInt32LE()的方法。
因为不同的CPU架构,有不同的字节序,字节序是指数字在内存中保存的顺序。
以 BE 结尾的,表示 Big Endian ,将高位存储在起始位置。
以 LE 结尾的,表示 Little Endian,将低位存储在起始位置。
let buf = Buffer.alloc(6); //将高位存储在起始位置 buf.writeInt16BE('256', 0); // [01 00 00 00 00 00] console.log(buf); //读取要与写入的方法一致,不然数据会错乱。 console.log(buf.readInt16BE(0)); let buf2 = Buffer.alloc(6); //将低位存储在起始位置 buf2.writeInt16LE('256', 0); // [00 01 00 00 00 00] console.log(buf2); //读取要与写入的方法一致,不然数据会错乱。 console.log(buf.readInt16LE(0));
通过 toString() 方法,将Buffer解码成字符串。
let buf = Buffer.alloc(12); buf.write('世', 0, 3); buf.write('界', 3, 3); buf.write('你', 6, 3); buf.write('好', 9, 3); console.log(buf); console.log(buf.toString());
通过 slice() 创建一个新的Buffer切片,但是内存的指向与原Buffer仍然是同一块内存。
let buf = Buffer.alloc(12, 6); console.log(buf); //参数一表示开始切片偏移量 //参数二表示结束切片偏移量 let buf2 = buf.slice(0, 3); buf2.fill(9); console.log(buf);
通过 copy() 拷贝一个Buffer的数据到另一个Buffer
let t_buf = Buffer.alloc(12); let s_buf = Buffer.alloc(6); s_buf.write('世界', 0); console.log(s_buf.toString()); //参数一表示,拷贝进的Buffer //参数二表示,拷贝进Buffer的开始偏移量 //参数三表示,源Buffer的开始拷贝偏移量 //参数四表示,源Buffer的结束拷贝偏移量 s_buf.copy(t_buf, 0, 0, 6); console.log(t_buf.toString());
通过 Buffer.concat() 可以合并多个Buffer,返回一个新Buffer
let buf1 = Buffer.alloc(6); buf1.write('hello,'); let buf2 = Buffer.alloc(6); buf2.write('世界'); let buf3 = Buffer.concat([buf1, buf2]); console.log(buf3.toString()); //如果合并后的Buffer字节数大于设置的值,则会截断 let buf4 = Buffer.concat([buf1, buf2], 9); console.log(buf4.toString());
判断是否为一个Buffer
console.log(Buffer.isBuffer({'name': 'test'})); console.log(Buffer.isBuffer(Buffer.from('test')));
通过 Buffer.byteLength() 获取字符串字节长度
console.log(Buffer.byteLength('你好,世界'));
希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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